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实践证明:战斗法师觉醒伤害最高(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-06-03 15:06:22

  元素篇(找起来挺麻烦)石化衣+魔爆肩腰裤+智力套的鞋+牛王手镯+牛王项链+暗精灵戒指+玉龙+虎之魂;最后白兔子。

  力法篇(清晰视频很好)45CC皮+琥珀手镯+拉罗+悲鸣项链+旗棍+塔神称号(别看一开始的,最后明显塔神);无宠物。(PS:大家可能说力法也换了觉醒,这个后来已经做过证明力法这样做完全无效了)

  装备上,鬼泣显然最好,元素与力法基本持平。(力法装备与武器高于元素,元素首饰、称号与宠物高于力法)因此,在此部分,鬼泣显然已经不能称霸觉醒,因为你的装备明显高于力法。换句话说,如果出了更具挑战性的BOSS,力法觉醒可提高性更大。(比如手镯完全可以换)

  RP因素上,鬼泣无疑最大,因为他本人在暴击方面并没有做出极大努力,仅一个悲鸣手镯而已,在这基础上暴击率即使喝了12%暴击药水、加满魔爆,也不过1/3的几率,而且还没有考虑MISS。也就是说,即便如此,不暴击依然无法做到秒杀。战法其次,2-3次的天地碎霸没有MISS,若MISS可能无法达成。元素相对较小..吧?这个统计很难啊,那清晰度很难统计MISS率。

  特殊装备差值也是需要关注的,有些装备很难进行估价或者效果评估。以暗精灵之戒vs拉罗为例,元素看样子陨石基本都暗属性,鬼泣更不必说,也就是说总伤害提高约10%。而拉罗同样对于战法而言会取得相当不错的特效。所以这里尽管暗精灵之戒比拉罗造价昂贵很多,但可以持平。但是,鬼泣与元素都有白兔子,这个优势未免太大了,+20%的攻击呢。力法在本方面是占据很大的优势的。如果力法有兔子,会打得更轻松一些。

  纯净度。元素那个事先已经打掉了4条左右的HP,尽管已知那是为了驱散等加智力行为,但还是影响了比较公平性。我们换做黑球+地火+驱散,智力的效果是相同的,但看它的觉醒效果,最后5个陨石下落的时候BOSS死,即使爆炸掉基本也就多炸1条。所以,元素依然不行。

  战法觉醒与物理有关,所以战法用了2个锐眼。这个可能是一个焦点。关于这一点建议大家还是消停下吧,就通用技能而言,有远古记忆,有加力量的记忆么?况且远古可堆性那么强。或许其他职业也会说“你们用那个,我要用XXX”……我只想说你们算了吧,战法兔子、首饰等方面已经做出了很大牺牲,而且技能真的没有刻意追求觉醒:我完全可以满远古,满点燃,满物爆,满魔爆……只为觉醒。鬼泣那点我看基本也就是这种套路吧(可能没这么夸张)。也许你又会问“那你前面图怎么打”这个跑题了吧……当然解释也还是可以的:就说元素,你拿个玉龙前面图怎么打?道理类似的。顺便一谈,任何游戏魔法输出基本都大于物理输出,比如智力普遍高于力量,所以力量职业有一些道具加成是比较合理的现象。

  像武神啊修罗啥的,你们可能都觉得自己觉醒伤害多么高?超力法?还有上面提到的鬼泣元素想挑战更低装备的刷图?我无视就会动嘴的,我只找到这三个人秒杀了,其余都没有。因此,如果你们不服,请用视频证明你的实力。