优点:时间较长,对手无摇杆解,对手如木桩子任打,暴击率高 缺点:对手虽然如木桩子任打,也表明对手在解除折颈状态后,是不会再出现浮空,硬直等状态,就是说对手可以目押上挑搏霸体。 3。硬直从前一直都把硬直不当状态,但最近在PK场和蓝拳PK了几盘后,就充分认识到硬直属于异常状态的必要性,并且这种状态可以说是PK场里最可怕,最让人恶心的。硬直后,对手无法摇杆解,无法控制人物,自身可以倒地或被浮空。这样看来硬直的效果的确不怎么样,但硬直真正的可怕在于它出现的频率。只要被打必然会出现硬直,不同武器,技能打出的硬直不同。如被巨剑打中后,很长时间的硬直,格斗的鹰踏的高硬直,蓝拳的农夫3拳,俯冲直拳,腹拳等这都让人明显得体会到高硬直所带来的长时间无法控制人物。而打人硬直不长的后果如三连斩刚打中对手就很快恢复硬直反击,我的柔道不知道这样抓住白手多少次了。
优点:出现频率超高,无摇杆解,对手可以被浮空,倒地继续追连 缺点:无 当然啦,DNF里可怕的状态还有很多,像鬼步就是很好的防御状态,但我在讨论的是无解的可怕,并且对手无法控制人物,随意啦以上3种状态绝对让人无语啊,虽然冰冻配火焰属性效果也很好,但对手可以摇杆解,在这连发泛滥的年代,这冰冻可以冰住多久呢? |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……