没有什么是一成不变的,人、事、物、游戏都是如此。以下有关某款游戏(大家都明白是那一款)的知识在2010年5月13日还是有效的,但是下次更新之后是否仍然完全有效,谁也不能保证。 一、PK场的胜利方式 在PK场,有三种胜利方式: 第一种敌方没血,我方有血,即为我方获胜 圣骑士拥有类似于复活的技能。若与圣骑士为敌,我方可能需要多次满足该条件才行。 第二种时间用尽时,两方以上存活,所受伤害最少的一人所属的一方获胜 所受伤害是指在一次决斗中被对方打掉的血。系统的判断依据是所受伤害,而不是剩余血量。 第三种玩家HP同时降为0,PK等级较低的一方会被判定为HP等于1获胜 最神秘的胜利方法,一般在两人单挑的时候才偶尔见到。PK等级高低如下:普通低于段位,段位低于至尊。 二、PK场常用的战术 在PK场,最实用的战术有三种。 第一种高速突袭 这种打法需要良好的斜线跑动和强力的Y轴攻击力做基础,最适合学习了空中连斩和十字斩的长武器鬼剑使用。我方要始终与对手保持不远不近的距离,等待出击机会。 时机一:对付一些加了BUFF(见注释1)后实力会有大幅提高的对手,我们要伺机而动,打断他的一切BUFF,让对手始终保持在无BUFF状态下。 值得我们不顾一切上前打断的BUFF如下:剑魂的破极兵刃、狂战的变身、鬼泣的防弹衣和鬼影步、散打的弱点感知和霸体护甲、柔道的暴力抓取、弹药专家的一切BUFF、魔法师的魔法护盾、力驱的武器祝福、圣骑的一切BUFF等等。 对手处在不屈意志BUFF作用下施放另一BUFF时,我们先重重的砍对手一下,打断成功就一套连招打下去,打断失败就立即跑开。 若对手已经处在自身最强的BUFF下,如果是持续时间短且冷却时间大于持续时间的BUFF,例如街霸的涂毒,我们应当稍作等待,在对手的BUFF消失后的真空期发动进攻;其他情况下,例如狂战已经变身成功,这种情况很糟糕,我们只好找机会加上自己最强的BUFF对抗对手的BUFF, 时机二:对手使用出招慢或收招慢的攻击技能时,就是我们抓住破绽打击对手的最好时机。这种情况需要我们权衡利弊,估算成功率,决定是否上前破招。如果决定上前,要事先想好退路。 一个技能的成功使用分为四个阶段:施放时间阶段、出招动作阶段、伤害判定阶段、收招僵直阶段。许多BUFF技能只有一个阶段,就是施放时间阶段,它们不在下面的讨论范围。 在PK场,施放时间在0.5秒以上的技能有明显的破绽,穿什么都没用,先加不屈意志再使用施放时间长的技能是一种比较冷门的解决办法,正确选择施放时机才是通用的解决方法。 很多技能是瞬发,施放阶段很短,但是出招动作阶段却在0.5秒以上,使技能本身成功率不高,剑魂的拔刀斩很典型,大家可以作为参考。不屈意志对出招阶段的破绽一点忙也帮不上。出招慢的物理类技能依赖高攻速,出招慢的魔法类技能依赖高施放。 有些技能在出招动作阶段具有无敌(抛投)、霸体(BBQ)、不被抓取(不动明王阵)、高回避(抓取奥义)等其中一样或多样特殊状态,这类技能即使出招较慢,也仍然是好技能,格斗家在ACT6的慢速上钩拳很典型,大家可以作为参考。 收招慢的技能只要无敌时间小于收招时间,就有破绽存在。圣职者的落凤锤很典型,大家可以作为参考。 大部分抓取技能在伤害阶段和收招阶段是无敌状态,反倒是身为抓取之王的柔道家会使用一些四个阶段都不无敌的抓取技能。o(?□?)o |
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