第二种 正面冲突 以较小的损失换取对手大的损失,这是正面冲突的最终目的。这种打法气势惊人,压迫感十足,观赏度强。这种方法最适合追击能力强、霸体多、浮空力强、连招伤害大的职业使用。 战术一:穷追猛打,以小的代价使对手僵直或浮空而处于不能还手状态,然后一套连招打过去,这是最常用的正面冲突手段。浮空是我方为对手制造的,僵直则不一定。对手出招后会有收招僵直,我方也可利用。另外,跳跃与浮空是两种不同的状态,新手不要被骗了。 使用这种方法的首要条件是:对手僵直或浮空后,我方一套连招造成的伤害,必须超过我方为了使对手僵直或浮空而受到的对手给予的伤害。近战职业遇到每下普通攻击可以打掉我方1/4HP的对手时,不论对手是否使用了高科技,决斗完毕立即换个房间是最明智的选择。 战术二:放弃对“连招”和“破招后反击”的忠诚,一切以正面冲突的最终目的为目的,即以小的损失换取对手大的损失。特殊情况下,不惜以较大的损失换取对手较小的损失。 决斗双方恰好为同一职业时,此方案最容易实施。一方使用技能,另一方也模仿着使用同样的技能就行。出招稍晚的一方还往往占便宜o(?□?)o。双方几乎同时出招时,同一浮空技相遇双方将会同时浮空,先落地的占利;同一抓取技相遇双方将会互换位置躺下休息一会,并且都不受伤害;同一普通攻击相遇双方将会同时后仰并陷入短暂僵直,硬直高的占利;同一通常技能相遇双方将会同时受到技能效果作用,并且都受到伤害;同一霸体技相遇双方将同时受到破招伤害,霸体时间长的占利;像BBQ和“擒月炎”之类难以分类的技能可参考上述情况分阶段分析。 “以较大损失换取对手较小损失”的打法主要出现在组队战和擂台赛中。最极端的情况是:我方的高手一K三后被对方队伍里的高手打败,对方只剩下一个残血的高手,而我方队伍里只剩下三名菜鸟。这时,我方三位队员中较弱的两位的首要任务是消耗对方高手的HP和MP,从而减轻另一名队员的负担。只要在我方团灭前对方团灭了,我方就是胜利者——这是游戏战术,现实生活中绝不推荐大家漠视自己伙伴的生命。另外,我方血量充足时,若残血的对手玩CD流或想拖时间不战而胜,我方也需要不惜HP、MP速战速决。 第三种 防守反击 由于前文提过的第二种胜利方式的存在,才产生了下面这种打法。 在对方所受伤害多于我方的情况下,我方立刻转变为防守反击的一方,发挥以逸待劳的优势,防御、破解或闪避掉对手的攻击,乘对手主力技能尚在冷却时发动强力的反击。 对手受伤较重,一旦时间扣尽就会被判负,因此对手不得不充当主动进攻的一方。我方要熟悉对手各种技能的缺陷,并熟练运用跳跃、纵向跑动、斜线跑动、倒地、蹲伏、格挡、霸体技、无敌技(受身蹲伏)、位移技(替身草人)、伤害减免技等各种手段躲避攻击和减少损失,一有机会立即反击。 反击的机会有很多种,包括MISS、伤害保护、网络因素、对手切换界面去开G、对手要接电话……总之,要保持冷静。 对手的进攻,我们只有在防不住也破不了时才适度退避,这样才不会陷入完全被动。另外,此手段的关键就在于我方以逸待劳,冷静判断形势,使我方能更迅速更正确的做出反应,而加速精灵的存在会迫使我方放弃防守地位前去争夺精灵。因此,有加速精灵存在的图,尽量不要使用这种打法。 在我方所受伤害多于或等于对方的情况下,我方立刻转变为主动进攻的一方,进行高速突袭或正面冲突。当对手所受伤害多于我方后,我方又再度进入防守反击状态。 注意:不要固执于拖时间取胜。在由防守转为进攻时,击中对手后若能一套连招将对手HP扣尽,就要毫不犹豫的一套连招打下去。
三、PK场注意事项
在PK场的注意事项主要分为战斗注意事项和额外注意事项两部分。 一、战斗注意事项 1. 尽量不要和PK等级比自己低太多的对手决斗,这是为了防G,防骂,防雷。 2. 对方身穿全套高级装扮,我方没有穿任何时装时,尽量避免战斗,退出房间换个对手才是上策。 3. “大崩山”和“小蹦山”是完全不同等级的技能,但是“大崩山”有明显的出招动作,并且既非无敌也非霸体,可以被打断。 4. 鬼泣在施放“死亡墓碑”时会有弯腰的动作,这时“死亡墓碑”处于出招动作阶段。被墓碑砸中倒地后,起身 5. “膝撞”、“BBQ”、“向上格林机枪”是三个不同的技能。这与G无关。 6. 17级“鹰踏”可以踏五下,柔道家踏出的第六下是“空纹锤”,前者是15级通用技能,后者是柔道家30级技能。 7. 霸体虽然好,但是一直保持霸体却不一定是好事。驱魔师在使用空斩打时不要蓄力蓄太久,一直蓄到HP被对手扣光了会很?宓摹 8. 有一个公开的秘密是:决斗开始3秒内就将你秒掉的对手绝对是G。 9. 没有武器精通类技能的职业,要随身携带2把以上不同种类的武器,以应对不同的对手。
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