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召唤王者归来PK职业相克分析(2)

责任编辑:Key原作者:Key2010-05-27 19:05:19

 这是对于我召唤灰常好打的职业,下面是灰常难打的,

  1,元素:虽然我的加点有主打的星星打元素比其他召唤好点,但还是顶不过高阶元素的高施放错位黑猫,高超伤害,远近通吃的技能,

  2,漫游:同元素一样,是对召唤最具威胁的两大职业之一,想赢召唤的漫游就算本来很清高也会被逼的很无耻,基本就是无限tms+st,除了这个别的招召唤都是可以跑掉掉的,虽然作为召唤我很郁闷,但替漫游想下也挺无奈,

  3,柔道:柔道因为其强力的大范围高伤害抓取技能,在bb堆里游刃有余,一直是对召唤比较有威胁的职业,但因为我的加点bb本来就少,可抓取只有gbl和姐姐,其他精灵系又不可抓取,只要本人不被柔道和生物系的两个一起抓了和跟精灵错位开不中抓轰炮,还是很好秒柔道的,就是同上无耻玩cd螺旋的不太好躲,

  4,魔道:后期新出的比较克召唤的职业,一条电光对bb和召唤本人全部连击,而且高伤害,低cd,不易躲避,也是一种比较无耻又无奈的打法,跑起来也很萎缩各职业都不怎么容易追上她的,但是召唤想跑她也不好追我,相对前两个威胁程度降低不少,

  特注三个职业:

  1,机械:作为唯一类似召唤的职业,和召唤拥有相同的数量优势,但相比召唤更加机动灵活和可控制,和机械打就是一个字,耗,所以一般机械和召唤都不愿意和对方打的,(ps:满屏幕都是铺天盖地bb和机器人的时候眼睛尖锐点,机械这时经常会开伪装来偷袭,没看见容易被秒,看见了有机会秒他,)

  2,鬼泣:鬼泣也是个我很无语不愿意打的职业,但并不是因为打不过他,(ps下:和我打的全是尊以上的职业鬼泣,菜鸟另当别论),如果说讨厌和机械打是个耗字,那和鬼泣打就是个根本没有结局的表演,基本每次都是时间到了谁也没死比比看谁血多,我不小心中他的控制技能会被他秒,他若冒险冲过来打我一样被我秒,所以毛主席的论持久战理论就在这里充分体现了,注意灵活运用跟随技能和躲鬼影与卡洛,偶尔清掉小鬼的一身buf让他郁闷下,小鬼经常在阵里加状态被我星星破也很囚,

  3,同胞召唤:我的加点因为很特殊,打起来很犀利很华丽克很多职业而且只受个别职业威胁,但唯独对同样的召唤,我的加点因为牺牲了庞大的**数量而换来了强力的个人技能,但又没其他职业抓召唤那么犀利,所以就算55级的时候打40级的召唤都是不太有胜算的,最致命的问题,(不过ps下:虽然我是由于加点问题,但就算是正常加点,召唤从来都是最忌讳打召唤的,因为这个职业的特殊性,同职业pk虽然不能说不要技术,但相对来说还是等级外带装备决定一切,没有任何内战的必要性,)

  最主要的就是这几个职业了,至于其他职业自然也都很厉害,但全是在召唤那在全职业中无与伦比的风骚跑位中可以跑掉的范围内,作为召唤,如果被抓到基本任何一个职业都能快秒了我们,没有什么职业是不需要跑位的,但没有什么职业像召唤一样如此的依赖跑位的。