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dnf第七章最强职业全面详细介绍(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-05-05 13:05:25

 

——圣职者——

驱魔师

·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。

·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。

·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。

·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。

蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上

·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手。

·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。

·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT. 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行连击,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。

圣骑士

·辅助流专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK. 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。

· YDPK流放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。

——魔法师——

元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。

·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。

·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。

·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。

召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱

·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮死对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,弹药之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。

·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。

·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。

战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业

·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击系技能。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。

·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打。