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细数DNF连发历史 客观分析评价

责任编辑:Key原作者:Key2010-04-17 10:04:15

  题记:本人的防御和回避很高,想开骂的朋友不要做无谓的挣扎了,所有污言秽语朝我身上扑来都只会像小水珠溅到炽热的钢铁上,“哧”的一声没影了,对我而言没有任何意义,我不会伤一丝血,除非能把文章作者从屏幕那头揪出来,痛打一顿,不幸的是,这是不可能的…(PS:此文既不支持连发,也无反对之意)

  言归正传,连发的出现要追述到2008年的内测时期,那个时候基本上没有外置的连发软件出现,所谓的连发也就是部分高档手柄自带的功能而已,并且不是针对DNF出的手柄,所以除了极少部分人使用外,根本无人知道~而真正意义上的连发辅助插件应该是joytokey这个键盘映射工具,相信不少手柄玩家一开始都用过这个软件,低档的手柄基本上没有连发功能,而安装了joytokey,再便宜的手柄也可以每秒模拟按键30次了(最多30),一时间玩家趋之若骛。

  joytokey在08年6月公测后开始在手柄玩家中慢慢普及,不过由于手柄玩家始终是少量群体,并且游戏刚刚公测,所以基本上没有人反对手柄连发。其实最重要的一点就是当年的毒王挑衅被玩家骂为无耻技能,大家的注意力都集中在这上面去了,没时间顾及到连发,因为就算是手柄玩家遇见挑衅也只能退避三舍,从第一届格斗大赛就可以看出,前四名有三位都是毒王,虽然冠军不慎落入圣骑士手中,但是毒王的挑衅依然称霸于各个PK场上。

  随着时间的流逝,连发的威力渐渐展现出来,它不仅解放了玩家的手指,还可以释放很多键盘玩家们不能模仿的连招,一时间轰动四起。当时的TX公司及时发现了手柄连发的优势,为了维护键盘玩家的利益,从第一届格斗大赛开始就立下“使用外部设备的连击功能将视为按键精灵,取消比赛资格!”这一规则针对的就是手柄玩家,全民欢喜。然而比赛归比赛,私下的PK场上没有人会遵守这一规则。

  由于这一时期不是所有人都能用上连发,所以涌现出大量无耻的键盘玩家,他们输了以后都喜欢找一个看似非常合理的借口:手柄就是好

  啊!于是,有人开始制作键盘连发工具,ACT2以后,毒王的挑衅技能落马,与此同时,真正意义上的第一个键盘连发工具诞生了。

  DNF内测期间曾有高人制作键盘连发工具,不过由于软件BUG太多,昙花一现便消失了,直到09年2月中旬(大概时间),不知在哪个论坛出现了连发的雏形(连名字都没有),玩家奔相下载,但是由于用此工具会不时的网络连接中断,所以它也没有得到更广的普及,不过,以此为基础更多的连发工具诞生了,针对最多的也就是狂战职业,很多狂战士用上了他生命中的第一个连发软件。不过,因为当时连发软件的编写水平参差不齐,容易和游戏起冲突,个别还捆了木马,加上用此软件会被TX检测,导致掉线,所以它还是没有得到更广的普及,虽然在使用上没有更多的玩家掺和,但是连发的名声却传了出去,当然,是坏的名声,至此开始,PK场里出现了对连发的责骂声,无论你是否使用连发,速度稍微快一点,都有嫌疑,嘴贱的人抱着宁可错杀一千,不放过一个的态度攻击在他们眼中使用连发的玩家,骂声越多,当然就会出现更多人去寻找他们嘴中所谓的连发软件,不为别的,只为这个软件对PK有帮助,就此一点,足矣!当市场上有了需求,那供应就会及时的出现,又一批性能良好的连发软件孕育而生,它们不再和游戏按键冲突,设计更合理,使用更人性化,于是,在以后的几个月,连发以迅猛之势普及开来。不久,电玩巴士出现了第一篇探讨连发的文章,作者本身的意图只是阐述连发软件的功能,预测未来的走势,无意间却为其做了宣传,引起广大玩家的不满。

  随着连发软件的更新换代和用户的增多,2009年6月初,一位无名志士发表檄文,痛陈PK场危亡,批判连发党(以下简称连党)的残暴,要求官方严惩始作俑者,声讨运动得到广大玩家支持,至此,对连党的批斗正式上幕。在短短的一个月中,无数老人、妇女和孩子声泪俱下跟贴诉说被连发虐待的不幸和痛苦,弱势群体的添油加醋激起了民愤,于是喊声、骂声、哭声,凡所应有,一时齐发,反对连发党(以下简称反连党)以压倒之势将连党淹没在口水中。

  事态失衡了一个月后,同样是一位无名先驱者上书17173为连发正名,结果当场被几十个反连党用砖头和鸡蛋砸死,史称正名事件。

  正名事件虽然失败了,但它在连党为正名而不懈奋斗的战争史上具有重大的历史意义,这是连党的知识分子第一次明确的提出了连发不是G的口号,并进行了大胆的示范,为后来的连发革命做了实践上的指导。

  连党以身殉连的精神不仅在圈内引起强烈的震动和反响,更为自身招揽了大批的用户,当然,无论是新人还是油条,他们都不愿意成为被鄙视人群,于是一场轰轰烈烈的革命开始了,各区在8月初相继爆发了连党的起义,错与对无休止的争执就此上演。

事件远没有结束,点击下一页查看....