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第五章法驱怎么加点(凉凉强大版)(3)

责任编辑:Key原作者:Key2010-01-21 10:01:34




升天阵、黑暗切割和恶魔之手选择问题
升天阵 25SP*20=500SP 释放0.4秒 冷却5秒
LV20魔攻200%+1548
    浮力233.3%
    攻击范围300px

特点:从一级加到满级,攻击范围并没有增加太多,浮力增加了一倍多一些,但是法驱需要那么高的浮空力干什么呢?如果出黑手,可以三下都抓着,那要把黑手作为一个主要输出技能了,但是SP怎么会有那么多呢?所以浮力的意义只在于给自己争取时间,争取在怪物重新站起来之前给自己留下更多选择更好站位的时间。
黑暗切割 25SP*20=500SP 瞬发 冷却7秒
LV20
近距离伤害:410%-481%魔法攻击力
武器刃伤害:235%魔法攻击力
最大蓄气时间:0.42秒
特点:范围大,蓄满力发动后造成的X轴与Y轴杀伤范围都很大,需要蓄气,不蓄气范围小,伤害低。
恶魔之手 25SP*20=500SP
LV20 施放时间0.4秒 冷却时间6秒
伸手时攻击力:1744魔攻
握手时攻击力:3488魔攻
束缚几率:60%
束缚LV:49LV
束缚时间:4秒
特点:固定伤害,有一定概率束缚,PK场高于49级束缚概率低,高级图束缚高级怪概率低。
SP点数不可能够三个技能全满,全满必然以牺牲BUFF为代价,这种加点法在后面会提到,这里谈一谈只选择一种技能的可能性。研究方式以伤害为主。
首先比较升天阵与黑暗切割的伤害
假设角色魔攻为X,则满级升天阵伤害为200%X+1548,而黑暗切割伤害为(410%~481%)X+235%X
注:黑暗切割范围伤害值取中间值比较合理,则黑暗切割伤害为445%X+235%X=680%X
算入冷却时间,若要两个技能伤害相同则得到等式如下:
(200%X+1548)/5=680%X/7
解得X=541.8,当X,即魔攻为541.8时,二者伤害相同,而当超过这个数值时则黑暗切割性价比更高,因为满级耗费的SP相同,算入了冷却时间和伤害数值,当魔攻高于541.8时,黑暗切割伤害高于升天阵,练过法驱的朋友应该都知道,到了后期魔攻一般都不会低于1000,在初期时黑暗切割伤害不如升天阵是显而易见的,但是到了后期却是相反,切莫因为前期的高伤害而误以为升天阵满级也比黑暗切割高,黑暗切割不仅是后期加满后伤害高,而且范围也是升天阵不能比拟的。升天阵加满后范围也只比LV1多了60px,至于增加的浮空力大小,除了增加给自己留下更好站位的时间以外笔者再也想不好更好的加满它的理由了。
下面是升天阵与恶魔之手的比较
假设角色魔攻为X,满级升天阵伤害为200%X+1548,恶魔之手伤害为1744+3488
算入冷却时间,若要两个技能伤害相同,则能得到等式如下:
(200%X+1548)/5=(1744+3488)/6
解得X=1406,当X,即魔攻为1406时,二者伤害相同,而当超过这个数值时,升天阵性价比更高,本人51级法驱,穿苍穹套(满智少4)拿无强化和尚珠(26智力)GBL教徒称号,魔攻为1589,随着等级增加,魔攻还会继续增加,不用劳神满级也达不到1406智力,所以说满级的升天阵伤害高于恶魔之手,这还没有把强化因素考虑进去,如果后期资金较为充裕,强化武器,则升天阵的优势更加明显,恶魔之手对于超过49级的敌人束缚率降低,相对到后期来说,这个属性基本可以无视掉。因为大多数后期的怪和PK场的敌人都是高于49级的,升天阵的浮空力却是一直都有效的。而且是一个弧形的范围,对于非霸体怪可以直接放倒弹到天上。
综上比较,魔攻为541.8时,黑暗切割综合评价好于升天阵,而当魔攻为1406时,升天阵综合评价好于恶魔之手。所以当魔攻超过1406时,黑暗切割综合评价高于升天阵与恶魔之手。如果只选择一个技能的话,那么黑暗切割是首选,选择两个技能的话,则是黑暗切割首选、升天阵次之。恶魔之手是固定伤害,随着等级增加和武器装备强化等级增加,劣势会愈加显现出来。