技能篇(三)
关于以上技能加点的解释说明
针对楼上建议加点中容易争议的地方作解释说明。给大家参考一下。当然最后加点还是要结合自己的实际来。 懒得看的,可以跳过去……
花式射术部分:
1、膝撞和浮空弹不点满,是因为出了强制,普通攻击连技能更快速,不必加满也能达到理想的浮空效果。建议适当减少SP的投入。 2、强制TMS和起身TMS的选择。 使用TMS通常是作为起手技能,用来连普通射击有点浪费,选择射击时强制护身的话效果也不如ST,所以不加。 而起身TMS可以在倒地之后立刻使用TMS配合浮空劫击,形成非常有威胁的反攻。也可以在滑铲击中对手之后使出TMS+ST追加伤害。当然主要还是针对PK,刷图的也没必要加。 3、踏射虽然是漫游唯一的破霸体技能,但考虑SP比较紧张,可以只出1级。喜欢PK拖地玩华丽的,或者刷图求近身自保的还是可以加5级出强制。 4、空中射击可以配合翔跃,使用手炮脱离战斗用。因为国服的版本直接跳过了韩服第二季初空射流高输出的版本,所以不必点高空射。当然有兴趣的也可以尝试使用手弩浮空劫击后连空中射击。 5、浮空铲没建议加,是考虑SP比较紧张,改版之后起手技能增加也可放弃的缘故。当然SP富余或者喜欢空铲的玩家还是可以加。 6、远程格挡改为主动后,也不能像鬼剑士那样按住持续格挡,技能持续时间非常短。加高也就是减少伤害,所以1级足够了。刷图不用加。 7、回头一击取消了强制的效果,喜欢强制爆头的玩家只能选择50SP出强制了。 8、复仇反击改成主动技能,等级越高CD越短,反击命中对手的眩晕几率越高,所以PK还是要加满(18级),刷图的点1就够了。 9、三重控制使TMS+ST+浮空弹技能连接间都是强制效果,一气呵成地使出3个技能。出招速度快,敌人很难防御。PK非常实用。 10、浮空劫击的加法一般是1和满(16级)。浮空劫击其实是在之前版本的技能移动TMS的基础上增加了浮空连击的效果,大大提高了TMS的实用性。技能等级越高移动范围越广。习惯过去移动TMS起手的玩家还是加满吧。 11、多重爆头和乱射,都是霸体输出技能,追求短时间高伤害或者玩CD流的玩家可以选择加满。其他的打法点到前置就好了。刷图优先满乱射,多重SP够的话再补。 12、移动射击改版后虽然限制了持续时间和子弹数量,但是增加了连射速度和伤害,敌人浮空后攻击可以打出很高伤害,也可以换成步枪远距离封位骚扰对手。因此一定的移动速度也是必要的,等级越高移动速度越快,至少3级才能保证封位效果。刷图最好满,子弹多伤害高。 13、疯狂屠戮刷图点1有人可能会疑问。因为改版后漫游无色技能增加,大部分输出还是靠其他无色技能。觉醒一级50SP,CD又长,性价比不如其他无色技能。所以只建议1级。当然SP分配够的话可以加满的。
其他技能部分:
1、噬战追击者是原来的机械复仇改过来的,追加新效果,使用追击者(小机器人)时有几率一次放2个。但是被击时掉追击者的概率大幅下降,所以实用性降低了很多,SP紧张的就不要点了。 2、银弹和冰冻弹的CD计算方式变更,原来是子弹打光之后开始恢复CD,现在是上完子弹之后就开始计算,虽然CD时间延长了一点,但是实际上是有了连续银弹的可能。所以冰冻弹直接放弃了,60SP非常不划算,银弹已经完全够用了。 3、反坦克炮是原来的狙击改过来的,但失去了强制的效果,所以很多人都不习惯。改版之后步枪大量使用,配合格林、喷火器和移动射击已经可以远程骚扰了,另外,狙击是←→Z,容易造成膝撞的失误,漫游的快捷栏又比较满,有点不方便。所以省下这60SP还是不错的选择。
如果还有什么技能加点有误或者有意见的话,欢迎跟帖讨论、指正。
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