(请铭记版本为目前国F。HF或者RF的玩家若没有仔细玩过GF。请勿误导新人。) 第一个职业是召唤。刷图的时候人会不停点头。45级便没有动力继续下去。 第二个职业是元素。练到25级。突然羡慕红眼和破魔的血拼肉搏。 于是第三个职业。也是玩得最长的一个职业。力法。 偏爱Loli只是觉得符合审美。并无他意。 请别对我人身攻击。 先说矛法和棍法的区别。 *刷图 棍速度比矛快。 矛伤害高。范围比棍稍广。是稍广 (40级圣光长矛除外,目前版本光矛范围很恐怖) *PK CD流建议矛法。毕竟范围广。碎霸+V型天击光矛能接上。 喜欢连招的朋友推荐用棍子。40的15%速疾风棍的效果很容易出。 再说*暴力美学和*球法的区别。 所谓*暴力美学基本等于CD流。 也就是只求物理伤害。PK中找准机会摸对方次数小于两位数内结束战斗。 所谓*球法。 华丽的连招。当然。球法连好了。 打出的伤害和分数会让CD流望尘莫及。 本人玩的是棍法。洗点两次。 惨不忍睹的经历供大家参考。 前面先说主要物理技能。 最后会阐述各种球法之间的关系。 先说基本的技能。 魔法盾。点满。一共10级。有人否认此观点力马给你两耳把子。 1比1的血蓝兑换比例。 基本等于一个砍不动打不动连不死的硬汉角色。-0-硬妞角色。 草人。 出1级草人为了保命。这是对元素和召唤说的。 对于强大的力法。 草人是必须点满的。 点满后20%的移动和攻击速度是任何职业的噩梦。 若觉得SP不够的朋友。 想先升级再洗点PK。那就暂时只点1级吧。 用了草人以后是有硬直时间的。一级的草人是1S。点满是0.6S。 或许从数字上看不出什么。 但是PK中你完全可以感受得到这0.4秒的差距。 上1的一个力法朋友跟我讲过。 点一级草人是别人追你。 点满了草人是你追别人。 恩。说个基本的常识问题。 草人是要“吃”的。 用草人飞出去以后。回到草人的那个位置。 就是从那个地方走过去。 你会发现你的脚上踩了一个类似“加速”的圈圈。草人消失。 那就是你已经顶上攻击速度的BUFF了。 图书馆。 无时装的建议点满吧。 有时装支持的别点吧。 球法是一定要点的。 前中期有图书馆支持基本不费蓝。 后期可能会有点鸡肋。 就是45级以后。 因为图书馆是加本身的回蓝速度。不叠加装备和武器回蓝速度的。 也就是说。图书馆回蓝是固定值。或许高等级以后你会觉得稍有增加。 那也是回蓝装备和时装撑起来的。 天击。 使用?r按住上或者下方向?可以打出V型的错位天击。 上挑技能。知道什么是上挑吧?那我就不废话了。 可以扫地造浮空效果。 建议10级出强制。刷图5级够用。PK必备。 如果你认为你的水平出5级天击。浮空效果够你使下一个连招。 那我无话可说。 人外有人。至少我会偶尔连不上。第2次洗点我是点满了此技能。 恩。还有。天击是所有职业的上挑技能里唯一不带霸体效果的。 所以切记。不能硬拼。找准对方不经意的瞬间挑起狂连。 龙牙。建议5级。出强制。 刷图一般为X+龙牙+XX+天击出光球+发射+任意。 PK中龙牙也很少有人做为起手招。 因为本人每次洗点都加了5级。 所以也不是十分清楚点高了以后的效果。 球球发射。1级。 自动眩纹。1级。球法建议5级或更高。 理由: 1、 目前版本GF。天击。PK中偶尔会不出球。 若开自动。一次出两个。光球的浮空效果更方便华丽的连。 2、 此技能点高之后更容易出大球。球分大小。 很简单的。大球伤害高。小球伤害低。 华丽的连招当然也需要极高的输出。 落花掌。 *PK中力法的生存技能之一。 跑路偷袭拼血必备技能。 至少点到10级。出强制。 技能等级越高。除了增加击飞力度和物理伤害。 还增加出招速度。力法很多技能起手都很慢。 |
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