腾讯代理之路走不远 泛娱乐战略变现难
“腾讯游戏正以网络游戏为核心,逐步覆盖腾讯儿童、腾讯原创动漫、腾讯阅读和文学、影视制作、戏剧制作以及版权拓展和授权等业务。”腾讯互动娱乐事业群副总裁程武在日前腾讯游戏举办的“Up+腾讯游戏2013年度发布会”上表示。
凭靠占据收入半壁江山的游戏业,腾讯在中国网游业已连续四年称霸。尽管如此,腾讯并不敢掉以轻心,单靠游戏吸金难保长期增长,腾讯开始打“泛娱乐”的念头。
这是腾讯推“泛娱乐”战略而做出的改变,除了游戏还要延伸做动漫、影视、阅读和文学。这也不难理解为何近年来腾讯一直找影视界的大佬来为发布会站台,如音乐家谭盾、漫画家蔡志忠先生、导演陆川。
事实上,这是腾讯在寻找下一座变现金矿。
腾讯3月20公布的2012年财报显示,腾讯总收入近440亿元人民币,净利润约123亿元人民币。其中,网络游戏收入228亿元,占到腾讯总收入的52%。这比后面5家互联网企业(网易、盛大、畅游、完美、巨人)的游戏业务的总和还要多。
尽管收入颇丰,但是腾讯的增速已经开始放缓。一直高速增长的腾讯游戏在2012年第四季度和第三季度的收入相当,瓶颈开始出现。
来自iResearch公司的分析师表示,中国的游戏市场曾在2008年出现了史无前例的66%高增长,但最新的统计数据显示中国的游戏市场已经度过了高速成长时期,2012年的增长规模仅为19.4%,预计今后数年会继续回落。
增速放缓的背后,是腾讯游戏代理模式的弊端,自身创新乏力。《地下城和勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)和《英雄联盟》(Lol)是腾讯最赚钱和最叫座的游戏,然而,没有一家是腾讯自己研发的。DNF和CF都是代理自韩国的游戏,Lol来自美国,并被腾讯控股买断。
事实上,手机游戏已开始向网络游戏发出警号。《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币。其中,移动游戏收入为32.4亿元。尽管同网游差距还很大,但是增长率达90.6%,远高于端游的23%和网游的46.4%。
不过,腾讯在手游方面暂时还没有大动作。寄望商业化的微信,把游戏作为出发点,然而目前仍未有明显的盈利模式,还在探索阶段。
程武在接受钛媒体等多家媒体的群访时也坦言,目前没有更好的手机游戏模式,与微信、移动QQ的合作也在探讨中,将利用后者的关系链进行游戏的优化和改造,但目前还没有具体的时间表。“我想国外的包括日本、韩国的这些移动互联网的推动模式可能会对我们有一些借鉴和学习。”他说。
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