月入5300万美金的智龙迷城与它的干儿子们

2013-03-25 14:03:48 发表 | 来源:donews.com
导读

当Puzzle&Dragons(以下简称PAD,国内通常译作智龙迷城)在日本获得单月收入5300万美金的时候,国内的开发商也在以自己的方式打造着类似的产品。

这些模仿而成的产品中,成功的产品并不多。随着时间的打磨,开发商们似乎也意识到,在失去了先机后,仅凭简单的“PAD式烙印”已经很难成功。

通过记忆和搜索,笔者找到了数款在国内比较有代表性的PAD式游戏产品。所谓龙生九子,各各不同,今天我们不妨一起来看看PAD这条“智龙”的几个“儿子”。

逆转三国:诞生最早的“儿子”

PAD于2012年2月20日在日本正式推出,五个月后,国内就诞生了第一款模仿产品《逆转三国》。有业内人士曾指出:“对于模仿产品,要么做最早的,要么做最会改进的”。

而《逆转三国》显然是前者。

虽然除了美术素材以外,《逆转三国》体内流淌的几乎都是PAD的血脉。然而在市场真空期中,最早诞生的自然成为了最成功的。2013年初,曾有消息传出《逆转三国》双版本已取得最高千万的月收入。

我叫MT Online:最出息的“儿子”

《逆转三国》做了最早的,拿到“我叫MT”版权的乐动卓越就只好去做最会改进的。《我叫MT Online》作为一款PAD式游戏,其开发商乐动卓越通过保留部分PAD游戏机制,结合新玩法以及好题材的方式,辅以“玩家至上”的运营理念,成功打造出了一款高收入产品。

iOS单平台月最高收入超过2000万人民币,乐动卓越旗下的这款游戏作为PAD的模仿者之一,取得了同类产品之中最好的成绩。

不过模仿终究是模仿,这款产品目前还不够成熟。乐动卓越CEO邢山虎也曾公开表示《我叫MT Online》还有很多不足,考虑到PAD、COC(Clash of Clans,国内通常译作部落战争)这些产品未来有可能通过本土化真正进入中国市场,他本人对未来的国内手游市场不敢过分乐观。

相关产品:

符文英雄(Rune Heroes

和《我叫MT Online》一样出自乐动卓越之手,是一款对PAD的美术,系统和游戏机制全面模仿的产品,由于没在国内进行推广,这款同样是MT题材的游戏未能获得更多关注便草草收场。

乐动卓越方面表示该作将不会再有更新。也许它现在存在的唯一意义,就是作为《我叫MT Online》Level Up的经验值。

智龙迷城:长得最像的“儿子”

此《智龙迷城》并非Puzzle&Dragons,而是国内团队的借用PAD民间译名的产品。虽然讨巧地使用了“贵族姓氏”,但作为一款诞生较晚且缺少特色的产品,目前它还无法让人们看到些许成功的迹象。

有观点认为,《智龙迷城》近一个月来从AppStore畅销总榜排名前200到排名跌破500,这其中固然有产品缺少特色的原因存在,但同时也印证了小团队在手游推广上的无力。

新武林传奇:最不像的“儿子”

有《我叫MT Online》珠玉在前,《新武林传奇》也走上了“模仿+改进”的路。其消除玩法和游戏机制都源于PAD,但是开发者在题材上花了心思,将在国内较受欢迎的金庸武侠题材和PAD式的核心玩法结合在了一起。另外,由于卡牌合体技能的加入(即不同卡牌通过组合可以提升卡牌属性的系统),使得组队时需要考虑的因素增多,游戏可玩性高于同类大部分产品。

单纯模仿无法成功,国内产品需“改进”思路

有业内人士指出,《我叫MT Online》的成功以及《新武林传奇》近两个个月保持在AppStore畅销榜前50的成绩,从某种程度上印证了“模仿+改进”思路的正确。有移动游戏开发者表示:模仿已有游戏(Puzzle&Dragons)架构和UI,同时在战斗系统上进行简单创新和改造,是未来一段时间里比较可靠的设计思路。

受访的业内人士同时提到,PAD在日本的成功,除了核心玩法的创新以外,其发行商GungHo在推广上的力度也不可忽略。Gungho通过重金砸电视广告的推广方式,才使PAD的下载量由110万爆发到900万。

而在国内,大厂动作滞后,小团队资金缺乏,况且国内游戏类电视广告的效果也与日本不可同日而语。所以此类产品若想在国内取得成功,除了在设计上改变思路以外,还需要在推广和运营方面也另辟蹊径。

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