网游商纷纷回归代理 端游能否浩劫重生

2012-12-18 17:12:16 发表 | 来源:太平洋游戏网

对于客户端网游来说,2012不是世界末日,但也好不到哪里去。今年国内市场上共推出400多款新游,而最终存活数可能不到40款,能火起来的——即指20万人在线的——更少,能有4款就不错了。

这种境遇下的新生企业们日子更难过。老牌巨头还可以依靠优势产品和平台优势,继续保持增长。但新一代的网游创业者们会沮丧地发现,这个产业已经没有给后来人留下的任何空间了。赢家通吃,已成为网游产业的最基本定律。

破局端游寒冬:海外大作代理成致胜之道

端游能否浩劫重生

于是一种老传统正在回归,那就是专注代理,特别是海外大作的代理权,几乎已成为决定企业发展的关键因素。在中国网游的早期,不少现在的巨头都是依靠代理海外大作起家,而现在,有人想要复制他们当年的道路。

研发风险高企 网游商纷纷回归代理

7月上旬,完美世界宣布获得美国网游《DOTA2 》的在华运营权。这不是一起简单的网游代理业务,获得代理权的完美世界,一直以来都被视作专注研发的民族原创网游企业。但从今年开始,这家老牌的研发商也开启了自己的代理之路。

除此之外,九城,腾讯,盛大等巨头都推出了不同数量的代理产品,而且寄予了厚望。九城自失去《魔兽世界》后一蹶不振,今年他们把复兴的希望寄托在美国索尼在线的《行星边际2》上。而盛大则引入了同为美式血统的《时空裂隙》,希望能在3D市场获得一席之地。腾讯则推出了多部大手笔的作品,如《剑灵 》、《上古世纪》,试图在大型MMORPG市场上,也拥有相应的地位。

破局端游寒冬:海外大作代理成致胜之道

海外大作被国内运营商纷纷代理

促使代理传统回归的的主要原因是居高不下的研发风险。最近几年,网游产业的研发成本一路走高,首先是高涨的人力成本。网游产业的平均薪资一直处于中上游水平,各大游戏公司还在争先恐后地为优秀人才开出天价年薪,原因很简单,在网游这种内容产业,人才几乎就意味着一切。

其它方面的成本也是越来越高。随着中国玩家口味的提升,他们对游戏各方面表现的要求也在提升。一款新游戏要想得到玩家的认可,就不得不使用更好的引擎,采用更先进的技术,进行更逼真的动作采集,而这些,都意味着大量的成本。

成本的高涨,带来的是风险的增高。客户端网游市场惨不忍睹的存活率,更是让这个风险无限放大。所以想要依靠自研游戏杀入市场的新生企业,已经很久都看不到了。

破局端游寒冬:海外大作代理成致胜之道

中国网游产业数年来研发成本及风险一路走高

国外游戏质量高 玩家更爱进口网游

专注代理的另一个优势是,国外网游,特别是客户端网游的质量,普遍高于国产游戏。虽然民族原创游戏的份额一直被认为是占据主要市场,但从市面上来看,最火的几款游戏无一例外都是国外进口货,国产游戏拿得出手的并不多,而且在最具代表性的3Dmmorpg市场上,更是如此。

在今年的百度网游搜索排行上,前四名网游全是进口游戏,而排名前十的网游中,有7款是进口游戏。这个数据足以证明进口网游在玩家中的受欢迎程度。而众所周知的是,网游产业是一个内容产业,有好产品者就能赢得市场。这种情况下,专注海外优秀作品的代理,就成了最佳选择。

破局端游寒冬:海外大作代理成致胜之道

百度网游搜索排行榜

同时,随着全球网游产业对中国市场与日俱增的重视,进口游戏水土不服的现象越来越少。国外开发商们逐渐学会如何迎合中国市场,他们不再傲慢,愿意主动为中国玩家量身打造一些产品。《DOTA2》的制作人就明确表示,他们愿意为中国玩家“做任何修改”。

市场的表现也证明了这一切。近年来依靠代理海外大作而获得成功类似的案例并不鲜见,最为成功的是空中网,这家原本是做无线运营的公司,代理的俄罗斯网游《坦克世界(微博)》成为2011年最大的黑马,空中网本身也一跃而成国内一线网游运营商。

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类似《梦幻龙族2》这样的新游,往往会引发国内运营商的争抢

下一个被看好的则或将是韩国GravityGames的新作《梦幻龙族2》,这款经典网游推出2代后,在国内引发激烈的争抢,不少运营商都看好其品质以及其深厚的玩家基础。最后这款游戏花落九合天下,一家新兴的网游运营商。10年前的盛大,8年前的九城,都拥有这样一个开头。同样的产品,同样的组合,中国网游市场上类似的故事的一再上演。

反观那些坚持自研的公司,少有令人惊喜的作品出现。特别是很多二线游戏企业,如蓝港、暴雨、光宇、多益、火石……他们有多久没有发出过自己的声音了?对自主研发的坚持,让这些公司错过了宝贵的发展时机。

因此,代理风潮又再此兴盛起来,时间似乎一下回到了05年之前,所有公司都在争抢优秀的国外网游,而一些产品,已明显让人能感觉到可能会带来新一轮的格局变化。

中国网游产业,可以说是从代理海外大作开始发展起来的,目前看来,或许也还将从这里完成对困境的突破。

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