网游改编电影 产业链是主打

2012-11-21 16:11:20 发表 | 来源:7k7k

现在的网游行业,除了通过cosplay来推广自己的游戏外,电影市场也渐渐成为了网游踏足的领域,一些网游企业同电影公司合作将电影改编成网游,也有将网游改编成电影,不管是电影改编还是网游改编,其中不乏试水成功者,但是要真正将两者完美的结合起来,并不是人人都能推行的。

2001年中国网络游戏的总产值只有3.1亿元人民币,到去年实际销售收入已达105.7亿元人民币,6年的时间里增长了34倍之多。中国网游业的迅猛发展让人惊叹,而对于网游业的盈利模式的探索一直都没有停止过。网游最初的经营模式主要以销售游戏点卡、出售游戏时间为主,而目前网游开始寻求另一种合作模式,将网游改编成电影,可以说,网游和电影作为目前最受欢迎的两种娱乐模式,他们之间的合作可谓是强强联手,两者的结合,既给网游带来了收入,也给电影带来了票房。

2011年唐人影视获得3D幻想武侠网游《鹿鼎记》的电影改编版权,正式开拍3D电影《鹿鼎记》,由网游拍成电影,看起来简单,其实不然,网游与电影本质上分属两个不同的产业,并不是每款游戏都适合改编成电影,除了合作意向、资金预算等,一部能被改编成电影的游戏还必须拥有好的题材,符合电影剧本的基本要求,除了这些,当然还需要出色的游戏品质,最好能具备庞大的受众群体和市场影响力。

当然,网游和电影作为两种不同模式的产业,两者存在一定的矛盾。网游的制胜因素除了音效和画面之外,最重要的还是游戏的操作性和竞技性,而电影的成功最重要的是剧本,一部好的剧本是整个电影的灵魂,玩而优则演,是网游改编电影的必然趋势,如果网游没有一个耐人寻味的故事,那么它很难在电影市场立足。

除了有一个很好的剧本外,能够把网游改编成成功的电影,则必然需要有一位懂网游、懂电影、懂营销的复合型人才。将网游改编成电影,并不是为了宣传网游,更多是为了发展产业链,开发游戏的周边产品。目前很多游戏盈利并不单纯只靠游戏本身,更多的是依赖衍生的周边产品。而游戏改编电影的受欢迎程度和持久影响力,取决于游戏的文化底蕴。只有对文化的认同感,消费者才会关联消费。

一个弱势的网游品牌,之所以弱,是因为内涵不足。如果再改编成电影,必定也没什么境界。网游和电影的互动,不仅仅是IT技术与艺术的交汇,更是两种产业的相互融合,两者若是完美结合必然是皆大欢喜的事,根据游戏《银河战士》改编的电影《铁翼司令》,最多时曾在2000多家电影院上映,却只取得1000多万美元的收入。所以说在改编电影之前,不仅要选择正确的网游,有可读的故事,这样才能改编出很好的电影。

将网游改编成电影,丰富整个产业链,把游戏同电影、动画以及游戏周边进行整合营销,形成迪斯尼那样纵向产业链的一套模式,才能将市场越做越大,越做越好。

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