成就事业还是仅为娱乐?网络游戏的双刃剑

2012-11-08 15:11:01 发表 | 来源:人民网

2012年7月19日,中国互联网络信息中心在京发布第三十次中国互联网络发展状况统计报告截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿人,增长速度更加趋于平稳。而玩游戏的人占了网民数的三分之二,这就是说玩游戏的网民达到了3.59亿人,这是一个多么庞大的数字。

网络游戏的本身之评论三大要素

网络游戏按我的理解可以分为网页游戏和非网页游戏,还可以分为升级类的游戏和非升级类的游戏。这两类网络游戏基本上都大同小异,它们基本都有任务、练级、竞技、剧情、跑商、挣钱、科举、跟其他玩家PK、帮派这几个要素。这两类网络游戏都有一个特色就是一开始都是有数不尽的任务给新手玩家做。升级类的游戏可以使新手玩家快速升级。这个特色我非常的反感厌恶它,它给人的感觉就是你要玩这款新游戏,登录进去就有海量的任务等着你去做。虽然看着等级的那个数字不断的飞跃往上,但是这些任务就花了你几个小时的时间都还没做完。新手玩家靠海量任务升级这种情况会使人很快的就不想玩这款游戏或者感觉任务多就不想去做,使人不想玩或者感觉不好玩,我经常都有这样的感觉。这方面可以改为主要是打怪升级,任务数量是很少的,而且是那种可遇而不可求的随机给玩家任务。如果能这样做不就可以给游戏网民多点时间去玩其它活动,而不至于新手玩家一定就得花几个小时靠海量任务先升级再玩活动。

《梦幻西游》、《天龙八部》、《凡人修真2》等等的一系列网络游戏中,就属《天龙八部》给我留下了最深刻的印象。大多数网络游戏中都会有科举这个活动,而这个活动是游戏里画龙点睛的一笔,也是最重要的一点。我觉得什么游戏最好都不要缺少科举这个活动要素,就梦幻西游而言,它的科举主要考一些历史知识和诗歌,不过也考梦幻西游的一些基本操作。我有一次玩梦幻西游去科举这个活动,里面出了一句诗,问这句诗出自哪位诗人。当时我不知道,只能上网查这句诗是出自哪位诗人,并且我也去了解了下这位诗人。这画龙点睛的一笔就是让我们在玩游戏的过程中也在学习一些知识,可以做到让我们学习娱乐两不误。

网络游戏中商家最看重的就要数帮派了,帮派这个要素是最能给开发这款游戏的商家带来庞大的利润。就我玩过的天龙八部来说,开发商最喜欢看到的就是帮战。我说的这个帮战不是游戏活动中的帮战,而是打野外战。野外战就是说假如你是他敌帮里的人,在你练级的时候就会去把你PK掉不让你练,一出城门在野外就把你PK掉。一般这个时候你就会生气,就想把自己的游戏人物给弄强大,不想再给人PK掉或者想报仇反击他。这个时候你就会充大量的钱进去搞极品装备,装备打高级宝石。两个帮派如果就这样一直打个不停,就会一直都有人冲钱。我玩天龙八部的时候,是在一个最强大的和平帮。我是这个帮的元老级人物,当时我们帮不打架的就只是在玩活动挣钱搞装备。有一天被人带入了帮战,那时一开始我们和平帮里的人就充了大量的钱进去搞装备打宝石。所以说游戏开发商最喜欢帮派,这个游戏要素可以为他带来庞大的利润。

网络游戏的双刃剑之评论两种性质

玩网络游戏可以分为两种性质,一种是纯粹的娱乐,另一种是把游戏当成事业在游戏里挣钱。可惜有许多人玩着玩着就把娱乐的性质给丢了,都从一开始我玩游戏变成了游戏玩我。我也不可否认,曾经也一度的把娱乐性质给丢了,也是从我玩游戏变成游戏玩我。不过,经过一段时间的游戏玩我,我找回了娱乐性质,不在沉迷在虚拟的网络游戏的世界里。也可以说我悟了,我不会在变成游戏玩我,不会在沉迷进去。我只会以娱乐的心态玩一玩游戏,想玩的时候玩一玩,不想玩的时候就丢一边不去理它。现在我想说有多少人能做到像我这样呢?不被游戏玩呢。要想不沉迷进去其实很简单,首先你要理解游戏的双刃剑。你要知道你在玩游戏的时候同时也花了大量的时间,玩游戏的这些时间是你浪费的生命。最后你再问一问自己花了这么多时间玩这个网络游戏得到了什么,这些时间花的值吗?我觉得一点都不值得。

如果你沉迷了网络游戏不是以娱乐的心态玩一玩就算了的话。你不但没得到什么,相反的你还失去了许多。不单单只是时间,你的青春,你的亲情,你的感情,你的金钱。这些都是你忽略掉的,你觉得你把这些都丢掉值得吗?在百度魔兽世界贴吧里曾经出现“贾君鹏你妈妈喊你吃饭了“这个帖子走火整个网络。这句话有两种分析,一种是魔兽世界网络游戏停服四十多天玩家希望网易早日开服,让玩家早日回到魔兽世界游戏的家。另一种是呼唤起隐藏在现代人心底对于街头巷尾小伙伴的那种温暖记忆。自从出现电脑,出现网络游戏后,小孩子迷上网络游戏后。小孩子基本都不出门玩玩耍,我们小时候那种嬉戏的笑声你还能听到多少。难道这还不值得你深入思考吗?沉迷在网络游戏虚拟世界里的危害你可知道有多大吗?每年都有许多人因沉迷网络游戏虚拟世界里死亡,现在你觉得沉迷网络游戏虚拟世界里你还能得到多少快乐吗?

另一种性质是把游戏当成事业在游戏里挣钱,他们在游戏里挣钱一般都会组建成工作室。把游戏当成新的一种事业是好的思维,可人们往往忘记了在游戏里挣钱比投资股票风险更大,真正能挣钱有几个,都是要站在游戏的金字塔上面你才有可能挣钱。你要站在金字塔首先你要投资大量的金钱进去你才可能站在金字塔。站在了金字塔你也不一定能挣钱,游戏你能挣钱的无非就是装备、宝宝、代练、练号卖、爆出好东西卖钱等等,装备跟爆东西都是要看运气。而你没有站在金字塔的话,更难挣网络游戏里的钱。我曾经看过一期《爱情保卫战》,里面讲一个男运动员就是投资游戏事业,她女朋友为了让他放弃投资游戏事业上的节目,如果不放弃就分手。里面的著名作家陆琪对那名男运动员说到过他进入了一个误区,一直以为自己投资在游戏里就能挣钱。陆琪对男运动员说自己在五年前在一个网站写书,也能挣钱。有些人一年写书也能挣一百万到两百万,可是全国大约有七十多万人写,能达到一百万以上的只有几个人。能挣几千元养活自己的在七十多万人里只有几千人,游戏也一样,你投资了十多万一个月你也只能挣到那么一点微薄的收入。一般人家站在金字塔里的人都是投资几十万上百万,才有可能挣到钱。网络游戏事业不是说投入跟产出是成正比的,他的风险比投资股票更大。所以你不要觉得别人能在游戏里挣钱自己也能挣钱。而把青春浪费在游戏里,网络游戏是经常更新,这需要你有大量的资金你才能一直站在金字塔的顶峰。我想你也知道,没有说哪个游戏不花大量的钱,就能站在金字塔的顶峰。希望你早点醒悟,早点走出,别浪费了青春,别浪费了金钱,投资网络游戏事业投入跟产出不是成正比。

网络游戏的社会性之评论发展路

现在网络游戏的发展路出现了许多弊端,越来越脱离娱乐的性质。开发商已经太注重获取利益,一个牛逼的玩家可以说都是靠钱才能打造出来。如果没钱许多东西用游戏币都是买不到,只有你充钱进去了。你才能买到好的东西,我觉得这个发展非常的不好。在游戏里可以设一个用游戏币换元宝买道具的MPC,提高游戏币的作用。商家不要太注重自己获取利益,最好能做到双赢。还有这个弊端也是非常的不好,游戏做不到未成年人防沉迷。解除未成年人防沉迷只需要有身份证号码就可以了,很多未成年人都会偷偷的用家长身份证的号码解除。防沉迷这个措施根本就没有发挥出它的作用。其实要发挥出这个作用可以这么的改,就是跟淘宝开店一样,要拿着身份证照上半身的相片,再上传才可以解除。这样就不会出现未成年人拿着家长身份证的号码就解除了。

现在不知道是不是网络游戏发展到顶峰了,为什么出的新游戏跟老游戏没什么区别。要我觉得呢?我说这游戏才开始发展而已,为什么呢?你看过网游小说吗?我看过许多网游小说,我觉得要是现实世界有网游小说里的这么一款网络游戏肯定会服务器爆满。虽然现在没有这种带上游戏头盔用自己的意识控制游戏的角色,但是也可以借鉴里面的许多要素。首先还是任务,网游小说里的游戏,任务都是非常珍贵的不是你想做任务就有任务给你做。它是要看运气才能接到任务或者是隐藏任务。它们都是只可以做一次,而且任务都是不相同,做一次就会消失掉的任务。现在的网络游戏的地图太小,基本都是一个地图几分钟就可以走完。网游小说里的地图是非常大一些地图走一天都走不完,还有许多地方可以让人去冒险去开发去挖掘。这样的地图可以给喜欢冒险的玩家带来刺激。现在游戏的升级跟网游小说里的升级相比,现在游戏的升级可以说是飞跃式的数字变化。最后提一点,现在的游戏号都非常容易被盗。像网游小说里的游戏是不会出现盗号的可能,它是扫描人的眼瞳登录游戏。我们现实世界的游戏可以这样每次登录游戏帐号都需要插入一个U盘样的东西,这个U盘是绑定游戏帐号,它是用来扫描人的指纹,扫描正确才能登录。这样玩家就不怕被盗号了,指纹跟游戏号绑定,每次登陆都需要扫描。如果新游戏能用上这几个要素不就是个大创新吗?还用跟老版游戏一样吗?

网络游戏伤身、伤神、破财,勿沉迷,握好尺寸,娱乐就好。

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