街机改编简单游戏受热捧 游戏未来应回归本质

2012-09-28 16:09:18 发表 | 来源:7k7k

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对于每一个80后的玩家而言,关于游戏最早的记忆除了家里早已蒙灰的小霸王,就是那些现在或早已不存在的街头巷尾的街机房了。

街机游戏在我国历史应该也就20年,属于街机的最火热的时代是上世纪90年代初期,那时候电脑没普及,没有网络,FC和街机的游戏质量也是天差地别,于是乎街头巷尾大大小小的开了各种街机房。大人小孩都乐此不疲的玩,格斗游戏如KOF系列、街霸系列、侍魂系列。横版过关如《恐龙岛,吞食天地》,几乎每天都是学校里大家议论的话题,要是不知道八神的大招怎么放你都不好意思上街和别人打招呼。而现在,五花八门的游戏携带的绚丽的声光色效却再也唤不回儿时在街机房里晃动摇杆的刺激,难道是玩家变的尖酸刻薄欲求不满了吗?

小游戏捕鱼达人受热捧

大型端游玩家不买账简单小游戏受热捧

易观数据显示,2012年6月在线最高的网络是《QQ飞车》,为130至160万,其次为《穿越火线》,在线为130至160万,而第三为《梦幻西游》120至150万。而这前三位的总在线人数加起来和一款名为《捕鱼达人》的游戏相比却是小巫见大巫,其在移动平台的下载量达到6000万。这款移植自街机的游戏为何会受到玩家如此垂青?或许可以用数字顽石CEO吴刚的话来解释:“《捕鱼达人》是一个简单、直接的游戏,他可以让玩家脑力半开甚至脑力不开也可获得快乐。”这或许是所有街机游戏共同的特点:简单、直接、爽快。

当年在街机房红极一时的《KOF》、《三国战纪》,在今天看来这些游戏极度简单,一个摇杆和几个按键就能完成所有操控,画面更是和如今的“次世代”引擎无法媲美。但它们所带来的却是游戏最核心的部分——高度参与的娱乐性与简单直接的爽快感。

这是一种纯粹的快乐,仅仅是640X480的VGA画面,极度简单的操作。没有升级的困扰与装备不如别人的烦忧。有的只是人与人一起参与的冒险或厮杀。简单、明了、畅快代表了那时街机游戏的特点。而恰恰是因为这种畅快使得玩家投入其中乐此不疲。斗转星移,当大街小巷的街机厅伴随着国家的禁令以及互联网络的兴起而纷纷倒闭时,越来越追求华丽的声光色效和技术展现的网络游戏却使得我们愈来愈提不起兴趣。

在“民族网游”里,我们担忧的是三天不上线后等级别被人拉下而惨遭PK的噩运。在舶来网游中我们做的似乎又是同样的事。这种揪心的感觉与当年街机厅里五毛钱一个代币而换来的一下午快乐形成了鲜明的对比。不由得使我们大声疾呼:“我们要的是怎样的游戏?”

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回归游戏本质简单直接是良药

事实上,街机游戏所代表的是那个时代的游戏精神,它的身上承载着人们愿意并欣然接受的游戏形式,那即是简单、畅快。人们从中体会到的是通过游戏所带来的最原始和纯粹的乐趣。这与宅无关,也与情色无关。除了《捕鱼达人》之外,其他同样的列子也屡见不鲜,《切水果》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》受到了全世界玩家的欢迎,在APP STORE的下载量一直名列前茅。而我们在前文提到的断游在线人数排名的前两位《穿越火线》和《QQ飞车》也是这类“简单,直接”游戏的代表。

由此可见,不管在什么时候,通过简单、直接带给人们快乐的做法在游戏领域永远不会过时。而恰恰又是通过这种快乐,游戏在娱乐的过程中也通过潜移莫化的方式完成了其对于“文化”的输出。在上世纪的90年代初,有多少混迹街机厅的男孩子们是因为一部《吞食天地》而对《三国演义》产生了深厚的兴趣?游戏做为一种新的媒介记述和改编历史的方式,在其承载更高使命与更丰富的元素的同时不能够忘却其初衷,那即是简单、直接而又具有高度参与属性的娱乐感,只有这样才能传递出不同于其它媒介的能够使人的希冀得以满足的力量。

而现在国内游戏产业本末倒置。与核心玩法相比,各大厂商更愿意针对于画面、引擎等方面大做文章。这方面最典型的即是从2010年起“次世代”网游的风云起涌,甚至有厂商打出了“第三代次世代网游”的口号。虽然第三方数据机构的数据显示国内玩家有48%的确选择游戏的第一条件是画面,但紧随其后的是有42%的玩家更注重游戏平衡性。这样的数据说明了为何很多“次世代网游”在前期迅速冲高后在中后期在线人数迅速滑落。证明了决定游戏成败的还是核心玩法本身。

在游戏中追求简单的畅快街机市场以不变应万变

通过上述的分析和举例已经不难看出,在未来的很长一段时间内,简单直接刺激的游戏仍将是中国市场的主力军,成功的产品必然带有这种性质。页游手游的繁荣也映证着玩家对于简单畅快游戏的追求。而街机也在提升了画质和丰富了游戏类型的同时继续以另一种形态传递简单畅快的游戏乐趣

如今的街机厅换了样子。以前街头巷尾的游戏机厅不复存在,只剩下各种华丽的,开在各种商场里的大型街机房。但街机做为游戏史上的一支独特载体其本身的魅力与特点并没有消失,仍然是简单与兴奋的快乐感。热爱游戏的人在街机厅相遇,一起对着一款喜爱的游戏奋战。这种简单的热情甚至能够感染一些不玩游戏的玩家。对于他们来讲,即便不玩游戏,被这种独特的气氛所渲染,便也足够了。

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