外国专家谈中国网游:大众口碑铸就持久生命力
十年间,中国网络游戏产业由最初市场总收入不足10亿元的细微行业,发展成为市场规模超过400亿元人民币,相关产业收入超过700亿元人民币,消费人数上亿的巨大产业。大量的网络游戏络绎不绝的出现,让玩家眼花缭乱。而网游产业的发展,让中国网游跟世界网游的联系更加紧密。更多的中国优秀网游“走出去”,外国的优秀网游“走进来”,丰富了我们的游戏市场。
注意大众的口碑效应,才能让游戏生命力更持久
在线游戏市场竞争越来越激烈,许多新产品的生命周期变得越来越短,对此情况,美国动视暴雪公司工作室主管肯尼斯·罗斯曼在2012中国·吉林国际动漫游戏论坛接受中国经济网记者采访时说,新产品的生命周期并不是游戏制造者可以控制和决定的事情,因为这是游戏自然进化的结果。特别是在西方(美国和英国),玩家现在更喜欢短时间游戏。他认为游戏市场即将出现下一步进化,那个的时代一种游戏类型将代替所有类型游戏。只有专注于满足玩家的兴趣、和注意消费大众的口碑效应才能让游戏有更加持久的生命力。
中国网络游戏有巨大的市场才能有快速的发展
美国艺电公司首席创意总裁办公室制作人、关卡设计师布雷德·亚历山大·奥尔森告诉中国经济网记者,美国艺电公司看到中国在新兴平台方面有着巨大的增长机会和发展潜力。今年EA在腾讯的开放平台上推出的“模拟人生”游戏,并结合了“模拟人生”的游戏设计、技术及腾讯的开放平台资源,使得游戏在中国市场本土化,已经得到了非常积极的响应。
他认为,中国网络游戏近年的快速发展表明了网络游戏在中国有着巨大市场,而且他们将会继续将行业内的资源转向游戏开发的运行模式,提供给消费者全天候的数字化在线体验。
新平台出现,单机游戏将过渡到非传统游戏领域
当谈到未来的游戏发展方向会侧重哪些方面时,美国犹他大学计算机科学系助理教授马克·范·兰格威尔德认为,游戏产业是周期性的。最初游戏是以小团队在多个平台上制作完成的,然后过渡到更大的团队。近期新平台的诞生,如Facebook和iOS,有大量新的团队和公司为他们制作游戏。但游戏的数量在持续下降,最终规模较大的公司成功收购规模较小的公司或自行开发游戏。在不久的将来,他希望看到整合后的游戏产业,也希望看到独立游戏公司和传统游戏公司的风格更加多样化。随着输入设备的数量成倍增长,更多的单机游戏过渡到非传统游戏领域,游戏性能移植到非传统的游戏空间。电影改编游戏与游戏改编电影,这种互动娱乐将很快占据娱乐市场的很大一部分。
相关资料:
肯尼斯·罗斯曼:美国动视暴雪公司工作室主管。曾负责《蜘蛛侠IV》的开发,开发了弹性的收入模式和平台:免费玩家、越野游戏《反射》和Companion Apps。代表作品:《虐杀原形II》、《蜘蛛侠IV》、《绿巨人:终极破坏》、《地球帝国III》。
布雷德·亚历山大·奥尔森:美国艺电公司首席创意总裁办公室制作人、关卡设计师。2010-2011年,美国弹跳屋游戏有限责任公司,跳舞毯游戏创意人。曾在《洛杉矶时报》上发表题为《应用程序进化——数字艺术家们将奇思怪想应用于手机的新潮流》的文章,并在互动艺术及科学学会上发表了主题为《游戏解构——爆炸头武士开发过程中所面临的挑战》的演讲。
新马克·范·兰格威尔德:美国犹他大学计算机科学系助理教授。娱乐艺术与工程硕士游戏工作室项目创始技术总监, LongField工作室首席设计师。
查看国产网游 大众 游戏产业 专家相关新闻
- 2012-11-12 美国游戏产业叫好不叫座 成交额下滑25%
- 2012-09-11 前8月国产网游收入200亿 民企居功厥伟
- 2012-08-21 维旺迪欲出售动视暴雪,游戏产业没前途?
- 2012-07-25 调查:七成玩家认为日本游戏业“凶多吉少”
- 2013-01-08 游戏行业2013年发展趋势展望:打破格局与转型
- 2013-01-07 电商布局游戏,这是在玩哪门子游戏?