天价纪念作品登陆iOS平台 第三方转型战略实施缓慢
近日Square Enix发布了《最终幻想》系列25周年纪念作品,平台为iOS及Android,售价$28.99。系列老玩家对游戏平台及售价质疑不断。家用机平台作品是否真的开始逐步向iOS平台迁移?这将是一个漫长的进程。
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日前Square Enix开启了《最终幻想(Final Fantasy)》系列诞生25周年纪念企划。除去《最终幻想13》的新动向将于9月1日公布之外,Square Enix还专门打造了一部25周年纪念作品《最终幻想 传奇:光与暗的战士(Final Fantasy Dimensions)》。该作品对应iOS及Android平台,分章节发售。序章免费,第一章售价250日元,第二章至第四章每章售价850日元。一次性购买售价2500日元。
《最终幻想 传奇:光与暗的战士(Final Fantasy Dimensions)》
在Square Enix博客上公布的信息显示,美版打包购入定价为$28.99。如今App Store中,售价在9.99美金以下的游戏大作满眼皆是。结合官方网站透露的画面效果,来自各地的玩家纷纷为这部作品发来贺电,并对负责开发的厂商表示了热情友好的慰问。
Final Fantasy Dimensions截图
无独有偶,CAPCOM旗下《洛克人》系列也在2012年迎来了它的25周岁生日。除了一套10碟装全作品限量纪念合集和CD之外,它的25周年纪念作品《洛克人Xover》也将在iOS平台发售。作品类型定位是以ACT为主打元素的社交RPG,这让所有硬派动作爱好者相顾无言。
无论对于哪一款游戏来说,25年的历史实为来之不易。它从侧面反映了品牌本身的知名度与质量。厂商通常会通过周年纪念回馈玩家,这也是让经典系列再创效益的好机会。但上述两款老牌游戏的新发表均基于iOS平台,画面质量却远不及当今应有水准。让玩家失望与不解的同时,第三方的策略也初见端倪。
在智能手机的冲击下,掌机行业受到的影响有目共睹。是继续固守硬件平台,将掌机游戏发展成为小众的产业,还是带着已有的品牌,逐步转战iOS,一些日系厂商似乎已经找到了自己的发展方向。
主机平台式微 第三方做好转战准备
据硬件厂商任天堂发布的财报显示,2012年4月1日至2012年6月30日,销售额848.13亿日元(其中海外销售额为517亿日元,占61%),同比下降9.7%,赤字172.31亿日元(其中日圆汇率损失211亿日元)。
任天堂2012 Q1财报
与2011年同期相比,虽然3DS的销量由去年同期的71万上升至186万,但该机种亏损的状况尚未得到扭转,加之Wii主机出货量由156万跌至71万,NDS硬件出货量由144万跌至54万,主机市场的低迷显然还在持续。
硬件方面的疲软显然也影响到了软件销量。于2011年同期相比,Wii平台软件出货量由1344万降至847万,NDS平台则由1213万降至848万。任天堂预计下半财年将开始盈利,但硬件市场的整体形势均不算乐观。
对此,第三方厂商也不再将眼光局限在过去的平台上。他们开始主动接触为主机产业带来冲击的智能手机平台。以大作移植为前哨,第三方在为多平台发展而积极筹措着。《极品飞车》,《质量效应》,《FIFA12》,《死亡空间》,《红色警戒》,有些作品是基于其他平台的重置移植,有些大作甚至拥有不同于主机版的独立剧情。
iOS游戏《质量效应 渗透者》
目前这些游戏在主机和PC平台均有过发售,iPad版本也只是一种过渡方式。但知名系列的不断移植无疑是在为独立大作积累口碑与经验。纵然老牌掌机与家用机玩家尚有异议,第三方厂商向智能手机平台发展的意图已是大势所趋。
与硬件厂商不同,第三方在选择发展平台的问题上必须具有足够的前瞻性。哪种平台是未来的主流,哪种平台最具潜力,敏锐的观察力和判断力是优秀制作人必备的技能。而今一些厂商已经用行动证实了当今的发展方向。
转型尚在进行 市场仍需磨合
虽然平台与发展方向已基本确定,但真正转型的道路尚且漫长。
同样为2012年4月1日至2012年6月30日财报显示,Square Enix数字业务部门(包括主机和手机游戏业务)销售额为113亿日元(1.435亿美元),同比上年减少3.9%,营业亏损为1.11亿日元(140万美元)。
2012 Q1 Square Enix数字业务部门财报
以《最终幻想3(Final FantasyⅢ)》为首的一干移植作品销量喜人,但大部分游戏的表现仍然不尽如人意。2012年3月于iOS平台发售的RPG大作《混沌指环II(Chaos Rings II)》在iPhone营收榜单名列第70位。而同年5月发布的冒险解谜移植游戏《维多利亚之谜:白衣女子(Victorian Mysteries: Woman in White)》最高排名仅为教育类应用中的第97名。
对于发行商的策略转变,大部分习惯了传统掌机的玩家显然并不能轻易接受。在这部分玩家眼中,正统游戏的舞台仍然应该是家用机或掌机,智能手机还只是休闲益智小游戏的平台。但随着智能手机技术的不断发展以及App Store的扩张,这一状况正在不断被改变。
目前App Store大约拥有650000款应用,迄今为止游戏应用下载量已突破300亿次。其中一大部分游戏仍然提供免费下载。而登陆iOS平台的移植版游戏价格在$0.99至$9.99之间不等,低廉的价格显然是与免费应用之间的衔接过渡。
这样的战略是否有助于吸引iOS使用者中的非家用机玩家,效果暂且还不明朗。但家用机及掌机玩家不愿承认手机游戏的地位却是实情。从GameBoy系列到NDS系列,再到PSP系列,掌机的历史与群众基础使它的影响力作用深远。
拉拢掌机用户是一场持久战,其中不排除忠诚度较高玩家不愿放弃掌机的可能。而目前的手机游戏用户仍然倾向于流程短、操作简单的休闲居多。希望玩家能够接受原掌机,甚至家用机平台的大作转战手机平台,还需要一定时间。不仅是硬件技术的磨合,也是与玩家需求之间的磨合。
总体说来,未来将大作向智能手机所在平台迁移的趋势确实存在,但其进程会比较缓慢。智能手机无法完全取代掌机,总有一部分玩家会驻留掌机平台。未来他们也许不会再是主流,但也不会彻底消亡。
而希望手机方面的休闲玩家接受大作同样有困难。倾向于手机的用户年龄层与需求都与掌机用户不同。低价战略还会持续,但玩家很难因此改变固有的游戏习惯。综上所述,厂商在跨平台转型发展方面还有很长的一段路要走。
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