巨人研发代理双管齐下 推微端欲扩充产品线

2012-08-15 09:08:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:杨乐
导读

巨人网络(NYSE:GA)于8月7日发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。财报数据显示,其主要收入仍来源于征途系列产品,巨人表示有多款新游处在测试阶段。

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8月7日凌晨,巨人网络(NYSE:GA)发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币,环比增长3.8%,同比增长21.1%;其中,2012年Q2网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。

征途系列仍然是巨人主要的收入来源,而《征途2》的微客户端、《仙侠世界》以及《光荣使命》等一系列等待上线的作品或将给其带来用户结构上的变化和数量上的增长,同时优化和健全其产品线和收入结构。

征途系列仍为收入支柱资料片推出助营收

巨人网络2012年Q2网络游戏的ACU为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加。可以看出,征途系列的成绩对整个巨人网络有着决定性的影响。

征途2

2012年第二季度的销售和营销费用较上一季度上升了111.6%,主要就是因为在本季度开展了《征途2》资料片的推广活动,这些活动为征途2获取了更大的用户基础,也带来更多付费用户。越南版本的《征途2》市场推广活动预计在9月启动,将为下半年进一步助推营收,甚至为2013年的持续成长提供动力。

征途系列产品都已进入稳定运营期,至少目前可以证明老征途和《征途2》 都有各自一批高忠诚度的玩家。关于老征途和《征途2》的运营,巨人网络总裁刘伟表明,老征途表现一直十分稳定,巨人团队一直在努力来延长这款产品的生命周期,同时保证其收入和用户人数的稳定增长。巨人不会采取措施将玩家从一个社区吸引至另一个社区,而是会努力保持社区的稳定性。

新游研发代理相结合 目前均处测试阶段

对于丰富产品线,巨人采取了自主研发与代理相结合的方式。巨人网络研发副总裁纪学锋在财报发布后的电话会议中表示,巨人目前在同时开发6款网页游戏,巨人的优势在于雄厚的资金支持与对游戏研发领域的深入理解和积累。纪学锋表示他们有信心制作出比同行品质更高、生命周期更长的页游产品。

《巫师之怒》作为巨人首次代理的欧美大作,将于2012年8月底开启不删档内测,很多玩家都认为其是《魔兽世界》的接班之作,对此作非常期待。

巫师之怒

此外,《仙侠世界》和《光荣使命》也已处在测试阶段。这些新游戏上线后,预计征途系列作为巨人网络的主要收入来源这一情况也将难以立刻改变。关于这点,巨人CEO张颖也在电话会议中表示,巨人确实不会在下半年推出太多游戏,只有两款MMORPG游戏和三款网页游戏。至于利润率,我们认为网页游戏对我们今年的营收贡献相对较小。

光荣使命

但可以预测,将来丰富的产品线或将帮助巨人拓宽现有的玩家群,减少其对老游戏的依赖,并很有可能在一定程度上改善巨人的收入分配比例,使其收入比例较为均衡与健康,在一定程度上提高巨人网络对抗风险的能力。

微端页游齐上阵收益情况未可知

在征途系列都已稳定运营的情况下,巨人新的增长点会在新页游以及与奇虎360的联合运营之上。

巨人网络平台下除征途系列的产品线一直相对匮乏,目前端游市场已经逐渐增长乏力,同时还面临着开发周期长与用户被瓜分的情况。这样的市场形势下,巨人收入几乎单靠征途系列未免风险过大。相比之下,页游市场一直处于迅速发展阶段,部分中坚游戏用户群体正在逐渐从客户端游戏转向网页游戏。扩充页游产品无疑是增加收入以及提高企业抗风险性的一项明智之举。

另一方面,《千军》作为巨人网络首次在第三方平台上运行的页游,其前景尚具有不明朗性,而且具体表现将依赖奇虎360的推广。然而目前网游客户端愈做愈大,对比之下,微端网游却拥有经过几分钟下载安装便可以马上进入游戏的特点,这种新形式或许能在页游的强势攻击之下逆流而上,为端游开辟出一条新路。

巨人与360联手推《千军》

但是,微端游戏同样需要客户端下载,只是大部分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再下载。这样的新形式对于网速有较高要求,国内网速普遍难有高速保证的情况将成为微端网游面临的一大挑战。

总结来看,巨人未来上线的页游和端游能否得到市场的肯定尚不可知。微端网游将提供给用户更加便捷的游戏体验方式,直接有助于玩家数量的增长,然而这些玩家是否成为稳定用户并为公司提供盈利还不好下定论。

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