暴雪设计师:星际2目前平衡性可以打90分
法国网站 Ogaming 在IEM赛后对游戏的平衡性设计师 David Kim 进行了一次采访。值得一提的是,Daivd Kim 用叫做“爆发菜鸟”(韩文)的名字混迹于天梯之中,而且三族均达到了宗师级(虽然在联赛中低端,而且没有透露 David 在哪个服务器)。
游戏整体来说是平衡的,我要重申,游戏的整体是平衡的。这里所讨论的改动都是小事,而且只会影响到高端玩家。团队认为目前游戏的平衡性应该是90分左右。
关于寡妇雷:下一个被砍对象
整个团队都同意目前寡妇雷有些太强了。这已经是玩家们公认的了。至于谈论到将如何削弱的时候,David 认为玩家目前是还没学会如何有效地应对那些围绕寡妇雷为基础的策略,而且他也不想让这个单位废掉。对于寡妇雷可以一招秒追猎者,他并不感到意外,因为追猎者有更远的射程。在他来看,最有可能的削弱方式应该是减少爆炸的半径,但保持伤害,这样将其限制在防守/进攻矿区和成群的异化虫身上。
先知:从大师组到青铜组的尴尬现状
最让我们感到惊讶的是,所有关于先知的数据分析表示先知在高端阶层中需要少量地进行提升。根据 David 的说法,选择先知开局对星灵玩家来说非常考验对瓦斯使用的能力。这个策略下,无法很快地从冶炼厂升级+2(选择比用暮光议会开局还少)而且在高端玩家群体中很难有效地发挥作用。David 说如果强化这个单位可能会让低端联赛的玩家们感到不满,因为他们很多人都不知道如何防御野星门先知大招流。
虚空舰:光辉下的阴影
开发团队目前认为虚空舰有些太强了。在 PvP 对阵中,所有给予虚空舰(有些时候是不朽者)的策略都比选择巨像开局拥有太多的优势。在 PvZ 对阵里,虚空舰让异虫玩家在后期很难处理大群的虚空舰,虚空舰+高阶圣堂武士的组合可以轻松地击败腐化飞虫。不过开发团队目前准备暂先观察一段时间。
恶蝠:一切都很好,谢谢
在最后一次补丁中,团队对恶蝠(即火车侠)的削弱是否正确而心存疑虑。所有人都认为初期火车侠空投太过凶残。但如果有效地进行削弱而不会掉这个单位的用途呢?开发团队并不想削弱火车侠+生化部队组合,于是决定保持医疗艇可治疗火车侠,但却增加了火车侠占用货舱的尺寸。目前来看一切平衡还算好。
雷兽:遁地突击会回归吗?
雷兽的遁地突击引发了 David 的团队的巨大争议。两种意见的成员各持己见。这个技能的问题在于:由于人族机械化的崛起,他们选择要么给予雷兽一个冲入人类军队中的方式(雷神/坦克),要么稍微增加火车侠的伤害。不幸地是,遁地突击造成了一些 Bug,比如在山坡上向下冲锋时会出现一些问题。另外,根据 David 的说法,这个能力被认为和追猎者的闪烁太过于雷同了。以上两个原因使得暴雪决定先行移除这个技能。但直到今日他们仍然在讨论这个技能。
最后 Daivd Kim 对外表示平衡性团队中所有人都有各自的职责。团队中的所有专家都在分析每场比赛和改动的可行性。所有的抉择并非他一人左右。
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