传索尼Play Station 4将支持流媒体游戏
据华尔街日报报道,知情人士称,索尼计划在其下一代游戏主机PS4中提供流媒体游戏技术,并将推出其它增强功能巩固在游戏领域的地位。
知情人士称,这项新技术将在周三与新主机一同宣布,它将允许用户通过互联网进行游戏。流媒体服务专为当前PS3游戏运行在新主机上而设计,PS4预计还将支持存储在光盘上的新游戏。
索尼在去年以3.8亿美元收购了云游戏服务商Gaikai。虽然很多公司都通过互联网提供简单游戏,但Gaikai是几家通过在线提供强视觉冲击游戏的公司之一。强视觉冲击游戏一般需要高端PC和游戏主机配备专用硬件配置。
索尼计划在2月20日召开新闻发布会推出新一代主机,流媒体技术预计将是PS4配备的新功能和改善技术之一。知情人士称,索尼新主机可能会利用体感外设PS Move配备的高精度摄像头和控制器上的触摸感应板控制用户的动作。
微软长期以来一直是索尼竞争对手,该软件巨头预计也将在今年发布旗下新一代主机。知情人士称,微软也对新主机进行类似改进,对体感外设Kinect的摄像头和其它组件进行升级以更好的对玩家进行识别、追踪、执行语音命令。
不过索尼流媒体技术可能将成为PS4最具话题性的新功能。业界高管称,他们预计云游戏将成为游戏市场重要组成部分。该服务降低了玩家成本,允许他们轻易的在移动设备上玩转精致游戏。
“云游戏让游戏更为方便,”英伟达CEO黄仁勋称,“它可以即时启动,玩家可以在任何地点、任何设备上玩游戏,扩大了游戏产业规模。”在索尼收购Gaikai之前,英伟达曾与Gaikai合作,为后者的服务开发技术。
不过从技术上讲,开发流媒体服务存在困难,而且代价昂贵。另一云游戏服务商Onlive就在去年提交了破产申请,并被收购。经过近10年的开发后,Onlive云游戏服务在2010年上线,但是由于要运行大量高性能服务器,Onlive承受着高额成本支出。高性能服务器能够处理游戏,并支持多款消费级设备。
流媒体还与消费者在游戏市场的习惯相冲突。一般来说,游戏通过光盘销售给消费者,而光盘则运行在主机上。索尼对流媒体游戏的收费计划目前仍不清楚,但是消费者可能无法像现在一样轻易的与朋友分享游戏,转卖给零售商。
不过知情人士称,索尼仍在向前推进,并一直在大力投资以准备提供Gaika服务。微软人士称,该软件巨头也在测试自主版本的云游戏,但过去一直对开发足够规模的服务覆盖全部玩家而付出的成本存在质疑。
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