Mystic Fighter:这货绝不是《地下城与勇士》
上周的时候,受腾讯之邀;记者到韩国首尔造访了《Mystic Fighter》这款游戏的研发公司DadamGame。
并进行了《Mystic Fighter》这款游戏的试玩。这是一款2D横版格斗游戏,在试玩之初时笔者曾带有疑问,那即是:“目前腾讯旗下已经有了《地下城与勇士》这样一款做的不错的2D横版动作游戏,为什么还要签第二款?”在经过20分钟的试玩后,笔者终于确认,《Mystic Fighter》绝对不是《DNF》。腾讯签下他绝对有道理。
先来谈谈背景:
游戏背景这一部分往往被人忽略,因为现在的玩家60%是脑残,剩下40%是脑残中的脑残。他们拿到游戏以后第一时间会充满级然后直接PK,这种游戏行为像极了三年自然灾害时遇见吃的就猛吃。今天也见到不少这样的人,如在婚宴上将吃不完的菜打包,自助餐厅里疯狂的大吃把所有菜落到一块云云。中国的玩家100%是农民,这一点毋庸质疑。
但是我以为游戏背景同样重要,因为大公司的产品通常更加流程化。因此在整体品质上可能要比一些小公司更加稳定一些,毕竟这样的公司拥有更稳定的现金流,这就决定了其后期投入要比小公司更加给力。而今天的游戏市场完全是金钱与资本的游戏。在这一方面来说,游戏的发行公司是CJ E&M Netmarble。首先这个公司在韩国是一个跨领域的大型集团,这一点上有点像咱们的中粮,最典型的就是在街上买到的米酒包装上都有这个公司的LOGO。抛开体制这些不谈,至少证明这个公司的现金链很充裕,和这种公司合作会很愉快。他代理一个产品给出的价格通常不是最高的,但绝对是最舒服的一个价格。因此研发商DadamGame想必也受益于此。第二这个代理公司从历史上来看,他们代理的产品还都是在国内国际有一定名气与声望的产品;这其中包括《特种部队2》、《彩虹骑士》、《大航海时代ol》、《SD敢达》等等。公正一点来说的话,这几个产品像《大航海时代ol》和《彩虹骑士》在国内绝对不能算成功的。但前者第一次在中国的失败和运营方盛宣鸣有较大关系,而《彩虹骑士》当年是入选WCG的产品,但这个产品最后在中国是水土不服。而另外两款产品像《特种部队》和《SD敢达》这两款产品,前者在中国找到了核心的用户群体,虽然未能大成。但是也积累了相当的用户群,并且有稳定的收益。因此算是小成,而后者《SD敢达ol》在今天仍为久游网贡献着每月超过1000万人民币的月营收。因此这个产品可以说是成功。
从过往产品经验来看,《Mystic Fighter》的成功机会有五成。但是从失败经验来看很大程度上是因为运营商所致。因此《MF》未来在国内主要还是要看腾讯。从配合上来讲,笔者了解到的信息是;CJ E&M Netmarble非常重视海外市场,因此他们为这个产品做了很多次的修改。而腾讯也像笔者介绍过,第一次见到这个产品的时候,其质量并没有达到腾讯对于产品的要求,但随后CJ E&M Netmarble和DadamGame几番修改,终于达到了要求,凭借这种韧劲来说,应该说这个产品也是值得期待的。
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