《BLESS》制作人专访 上半年韩服开测
韩国魔幻网游大作《Bless》在去年的G-Star韩国游戏展上公布,该游由Neowiz游戏公司开发。
近日,这款游戏的首席监制Jacob Han接受了国外媒体的采访,其中记者向他询问了有关这款游戏的更多详情。
记者:PVP是这款游戏中较为主要的一部分内容,那么玩家将如何参与进来?
Jacob Han:你在游戏内升级的过程中,会遇到其他不同的玩家。这些玩家来自敌对王国,种族也不尽相同,并且有的玩家可以与之进行互动,有的则不可以。你还能够与Bless世界中的这些固有存在的NPC进行互动,他们不只是简单的任务给予者。你将能够与这些NPC建立关系,通过他们,你就可以与来自游戏内其他王国的一些玩家也建立起关系。
这样,就会让你感觉到游戏内的PVP体验会和PVE体验同等重要,最终你就能够组织起来规模大小不同的王国与王国之间的PVP战争。一场小规模的RVR战争,可能会引发一场大规模战争,而以何种方式参与到其中来,则由作为玩家的你自己决定。总之,游戏内的PVP内容会与玩家的升级方式紧密相关。
《BLESS》游戏截图
记者:《Bless》的画面看起来很华丽,那么请介绍一下这款游戏所采用的引擎吧。
Jacob Han:我们选择了性能强劲的虚幻引擎3,用来它来打造Bless中那么庞大无暇的世界。我们将这款引擎的性能发挥到了极致,来向玩家展示一个质量上乘的网游环境。
我们的工作室拥有一大批颇具才能的工程师和程序员,他们之前都曾有过驾驭虚幻引擎的经验。对于通过使用虚幻引擎3所获得的成就,我们感到很自豪,我们也一直与Epic Games公司进行紧密合作,已达成我们的目标。举例来说,虚幻引擎3中的地形制作工具是应我们公司的要求而特意制作的,而《Bless》则使用该工具所制作的首款游戏。
记者:最后,你能透露下,我们玩家大概能在什么时间接触到这款游戏吗?
Jacob Han:我们计划在2013年上半年,进行韩国服务器的内测。不过,到时玩家所看到的《Bless》也并不是它的全貌,我们还会不断为游戏的开发方向征求大量细致且具有建设性的意见和建议。在这次内测中,玩家将体验到联盟中的3个职业,其中每个都拥有自己的独立背景。我们会采纳在内测中所汲取的反馈,并评估何时我们可以在西方市场发布这款游戏。
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