生化危机6转型:新作要回归恐怖路线?
在《生化危机6》上市时,卡普空踌躇满志。然而,在受到一系列负面评价后,发行商开始对这款作品的设计进行调整:给单人的艾达战役加入一个合作角色,扩展QTE自动协助到全难度等等其他更新。
卡普空称这些改变将会让游戏“进化”,但是玩家知道,或爱或恨,《生化危机6》出现以来就有不少让人失望的地方并且彻底损坏的机制让此本该是此系列最大作的潜力消失殆尽。
同时这作的销量远不达标,卡普空称游戏在后续几个月中表现不佳,发行商警告投资者下个财年盈利将减少。卡普空预期在2013年3月31日财年结束前售出700万份,后来认为不太可行改成了500万。
虽然销量赶不上预期,但数字还是有必要放在背景中一谈,《生化危机5》花了整整两年才达到580万的销量。所以,即使《生化危机6》目前远低于预期,还是有空间超越其前作的。而且,销量不是一切,主要受益是长期投资的回报,而卡普空不会公布游戏以外的这些细节。如此一来,没有这些数字就不会知道偏向动作的《生化危机6》到底是帮助还是伤害了这个品牌。
但是有一件事可以肯定,帮助《生化危机5》推高销量的口口相传方式不适合这一代。除非发行商能逆转负面评价,这样的话销量肯定会翻身。现在的各种负面评价,其实是开放商将游戏还处在“开发中”的状态,等他们慢慢改进去掉那些让人沮丧的元素,打磨好之后,玩家也许不再抱怨而是推荐了。
《生化危机6》的惨淡对于这系列未来的影响如何?特别是,卡普空还会继续保持这种动作冒险式的风格吗?尤其是几款偏向此风格的游戏都不怎么叫好的情况下。
就算卡普空的“进化”游戏方法最后提升了销量,还是很难想象他们会继续开发如此多不必要的模式。虽然粉丝们可能会对“最大”的生化危机作品很兴奋,但是都看得出来内容过满了,更多的游戏内容并不能提升游戏体验。
对于《生化危机7》,开发商估计不会再继续向动作类发展了,至少他们不能,同时提供超棒的动作类游戏体验。卡普空之前称,他们想要吸引COD玩家,但是两次尝试均告失败。动作大片般的场面和侵入性的QTE不够成就一个好动作游戏,他们冒着疏远核心系列玩家的风险,也没满足了渴望爽快的射击游戏玩家。
卡普空需要承认,把生存恐怖从生化系列中拿出不是个好主意,断送了游戏的吸引力。也许逍遥了20载的生化危机系列就是不适合动作类?就像改编的生化电影的问题一样,你改的太过分,以至于丢失了原本的吸引力。
始终,卡普空下一步怎么走不得而知。有可能下一代游戏又成为了“史上最大”,包括更多的特性,模式,微调。然而,我们希望卡普空严肃对待生化系列的未来,而不是照猫画虎。发行商想要拓展品牌没错,动作类做得好玩家也能接受,但希望下一次他们更专注冒险这部分一些。往往,最大的不是最好的。
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