移动化的FB对硬核游戏尚不能造成影响

2012-12-14 15:12:30 发表 | 来源:178.com
导读

前几天,Facebook主管们与一些开发者就其平台上销售额的变化展开交谈。而Zynga缺席了此次会议。所以很多人就此认为Facebook陷入了大麻烦,并需要过渡到手机世界。

也就是该平台上将出现更多手机游戏,并且能够在更多手机设备上进行共享。如今,许多手机开发商都建立起自己的网站,甚至连最基本的手机设备也能够连网,并具有拍照和分享功能。如此Facebook是否会被开发商们所主导的社交网站所取代?该平台的销售额是否会出现大幅度下降?或者就像会上所讨论的,是否该想办法维持当前开发商的影响力,削弱手机发行商的力量,并引进一些新人才?

core game(from games.com)

core game(from games.com)

如今,社交网站及其分享功能已经获得了广泛的认可,开发商们都知道如何去适应硬件的改变。不像2003年,如今用户只需要花较少的钱便能够获得具有分享功能的设备。不管面对的是60美元的设备还是600美元的设备,用户都能够玩游戏并发表更新内容。

更多的学习类手机游戏世界将会对硬核游戏产生何种影响?从硬核游戏的本质属性及其盈利方式来看,似乎硬核游戏开发者也必须与其他开发者一样感到焦虑。但是硬核的定义不一定是取决于时间的花费或交付方式,硬核是基于挑战水平进行定义的游戏类型。这并不是一个可以轻松获胜的卡通领域(尽管其中也包含了这种元素),这也不是史诗般宏大的场景,即需要玩家花费40多个小时穿越一个巨大的世界(但却也具有这类型元素)。所以对于硬核游戏来说,Facebook一两内的变化并不可能为自己带来根本性的改变。

item workshop(from blog.games)

item workshop(from blog.games)

对于Facebook来说,游戏至关重要(游戏邦注:占据了该网站总收益的很大组成部分)。而硬核游戏更是为其盈利做出了巨大的贡献,所以在今后,Facebook需要重视这类型游戏的发展。这是否意味着玩家将面临更多预付款的商店或内容?硬核游戏已经面临许多盈利问题(呈现在游戏过程中),而如果未来越来越多硬核游戏出现在Facebook上时,这一问题是否会进一步恶化?除此之外,更多手机游戏体验也意味着更加专门化且集中的体验。如果Facebook呈现更新活动,更为移动化,那么该平台硬核游戏体验所受到争议和质疑就会逐渐减少。这便意味着手机玩家仍可获得游戏所提供的内容并在网站上分享自己的体验,但前提是他们所拥有的是较小的屏幕。屏幕越小便意味着弹出窗口或任何让人厌烦的提示的空间就越小。也许如此所有内容将更趋于主流化,或更加私人化?

不管怎么说,硬核游戏的未来是有保障的。许多大型或已建立的IP在需要转变成社交游戏时都选择了硬核游戏。如《复仇者联盟》,《国王的恩赐:罗马军团》等等。关键便在于,当任何好莱坞式大型游戏需要推出社交版本时,硬核游戏便是他们的最佳选择。硬核游戏所提供的挑战水平不仅能够吸引广大玩家的注意,同时还能为那些伴随着这些大受欢迎的IP而成长用户提供更具深度的游戏体验。

我相信在5年内,我们定能够看到一个完全不同的Facebook。不仅外观会发生改变,它也将更加有效地应对各种广告以及不同类型的游戏。因为本身的灵活性以及能够满足那些刚接触社交游戏但却希望获得挑战的年长玩家的需求,未来的硬核游戏将扮演着更加重要的角色。这是否意味着硬核游戏的前途一片光明?总之,我相信硬核游戏一定能够更好地应对未知的各种挑战。

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