侠盗猎车5第2部预告震撼公布 海量信息大搜罗

2012-11-15 14:11:00 发表 | 来源:duowan.com
导读

相信屏幕前的不少玩家一直在R星官方刷新等待《侠盗猎车5》的第二部官方宣传片的公布,现在,这部万千粉丝所期待的预告片已经解锁。

《侠盗猎车5》第2部预告震撼公布 海量信息大搜罗

第二部官方预告震撼公布:

第一部预告片回顾:

GI杂志编辑《侠盗猎车5》DEMO试玩印象访谈视频:

GI杂志内容整合(译文来自A9VG论坛玩家):

主角介绍:

《侠盗猎车5》第2部预告震撼公布 海量信息大搜罗

姓名:Michael 职业:退休 年龄:40多岁 地区:Rockford山

Michael曾是一名非常成功的银行劫匪,他在与FIB达成一纸协议后金盆洗手,退居奢华生活。目前他托证人保护计划的福,过着近乎完美的日子。然而他恨他的妻子Amanda(感激Michael赐予这般生活的同时,也努力花光他的积蓄),当然他也不是很理解他的两个孩子,tracy和Jimmy。当钱快要花光,而且Michael自己已经因为这百无聊赖的生活近乎疯狂时,他想的是再干一票。他或许看起来挺老,但仪表堂堂,精致的衣装和超大的房子,Michael并不会看起来与上流社会格格不入。(译者注:FIB可能是现实中FBI联邦调查局化身。)

制作人Houser设定思路

“当我们开始设定Michael时,最初的点子就是曾经辉煌一时的中年男子打算重出江湖。因为在我们所了解的许多许多关于劫匪,盗贼,和杀手各种不同的故事中,如同当初为《GTA IV|侠盗猎车手 IV》选择移民者Niko一样,我们选择了它是因为在他们的故事中充满生机。”

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姓名:trevor 职业:职业罪犯 年龄:40多岁 地区:Blaine郡

trevor是一个受欲望驱使且极端狂暴的瘾君子。trevor出了名的我行我素,他曾是空军飞行员,退役后与Michael干过几票结案。其实要想让他犯罪,你并不需要用武器架着逼他。蓬头垢面的秃顶男,这些年对trevor并不容易。他经常穿白色Tee,脖子上有一处虚线纹身写着“Cut Here|砍这儿”

制作人Houser设定思路

“trevor的出现对我们而言更多的是另一种犯罪的具象表现,当然也是自由的一种,那就是随心所欲。如果Michael是那种身居高位掌控犯罪的头脑型,或者是那种义无反顾想重操旧业的中产阶级,那另一类人是怎么样的?那种每次遇事就骂“fuck off”的,从未想过戒毒或是停止毫无意义的荒诞聚会,不想被任何人说不的狂放不羁,生活完全一团糟的人?”

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姓名:Franklin 职业:追债男 年龄:25岁左右 地区:Los Santos市南区

Franklin是一个年轻却富有野心的流氓好手,Franklin目前正在为一家美国豪车经销商工作,它们专门将车卖给那些付不起钱的家伙。当这些倒霉蛋违约时,Franklin此时就充当了让人生畏的讨债者。Franklin在一次骗局中加入了Michael他们。合身且有一些时尚意识,Franklin是那些有才的年轻人中的一员。

制作人Houser设定思路

“Franklin出自于现代社会中的街头帮派文化最鼎盛...哦,如果对他们来说曾经真的有过那种“鼎盛时期”的话,那就是之后很久...如果那种理想的生活破灭,你会在这样的世界中如何作为?这是一个很有趣的人物,一个在25-30岁得人,他想要在人生的路上前进却毫无头绪,而且他还有一群纠缠着他的,更加蠢蛋和危险的朋友们。”

游戏核心系统体验革新

在GTA5中,Rockstar从新重构了大部分的游戏机制。创意副总裁Dan Houser自己并没有细说GTA5新的游戏体验,而是选择让各负责团队在之后的报道中再揭晓奥秘。但他分享了一些关于驾驶,设计及格斗的感想。

驾驶

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“扯得抓地力更好了。我们原先在GTA4中的驾驶手感比较粗,其实实际上有点儿像船。然而我们现在进步很大,因为在驾驶中我们加入更多物理运算。让游戏中的驾驶更有竞速游戏的感觉。目前其实市面上并没有非常多优秀的竞速游戏,而GTA5中的全新驾驶体验会解决这个窘境,这些是之前GTA游戏中所没有的。”

射击

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“我们觉得我们取得了非常大的革新,这些是之前GTA游戏所没有过的。并不只是射击系统的运作方式,更是一种游戏核心机制的革新。”

格斗

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“比我们以往的要更好。然而到底有多好,还要看我们如何分配资源。虽然格斗的重要性并没有像射击那样,但我们想做的是让格斗尽量感觉有趣且丰富。”

欢迎来到Los Santos

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当Rockstar核心团队在完成GTA4后便马上开始了GTA5的构想,当时就已经有很多点子出现了。但最后决定与其尝试一些富有历史感的设定或是全新的地区,GTA团队仍然觉得他们在San Andreas有未完的工作。

“Sam,我的兄弟,还有首席艺术设计师Asron Garbut,他们俩对制作一个类洛杉矶的城市的想法更感兴趣。”Dan Houser说,“我们觉得在San Andreas中所实现的只是冰山一角。以洛杉矶和周边城郊为原型点子会非常有趣,这给了我们很多设计的主题和非常不同的,很棒的游戏环境。他们会让人想起GTA4以及GTA:San Andreas,但同时也仍然会觉得非常新鲜且与之前提到的两作感觉有所不同。”

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尽管Rockstar在之前几年数次在洛杉矶踩点,只做了《L.A.Noire|黑暗洛城》,《Midnight Club:Los Angeles|午夜俱乐部:洛杉矶》和《Grand Theft Auto:San Andreas|侠盗猎车:圣安德鲁斯》,但他们仍然觉得只是粗略描绘了洛杉矶文化的皮毛。如果说有一种社会文化足够成熟以至于可供GTA模仿,那必须是洛杉矶这样的多元现代社会。好莱坞,情色产业,大麻合法化,外来移民之争,富人的封闭社区,那无家可归难民的平民窟,还有近乎破产的政府,这些题材已经足够Rockstar去创造出属于它自己的特色。

“在洛杉矶之外确实可以找到非常独特的地貌,”Houser说“在洛杉矶偏向内陆的位置,再向北一些,这种南加州沙漠和田园的对比,会给你一种如同美国红蓝阵营对抗般的感觉——不同的文化如同环境一样。我觉得这便是这片土地的魅力。”

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GTA4展示了一个完整细致的城市环境,每个角落都充满了各种生机,而《Red Dead Redemption|荒野大镖客》则还原了一个极其广袤的环境,同时也具备友善的冒险系统也让玩家更方便地穿行其中完成任务。GTAV则将两者结合,制作了在Rockstar游戏历史中最宽广的开放世界,同时也为其设置了丰富的城市服务设施,像EpiCenter。

当问起为何选择制作整个一个大城市,而不是同时制作其中两三个城市时,Houser说这是一个设计决定,主要是为了一次性打造出最好的浏览经历。“我们的底线是建设一个城市并让它看起来真是。为了还原在这篇世界上最大的城区,一个真实的洛杉矶,游戏需要让你时刻感受到环境的连续性而非重复,为此则需要花费大量时间和资金来打造洛杉矶。如果分割成两个城市,那就会失去洛杉矶的精髓。”

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然而GTAV的新世界到底有多大?艺术设计总监Aaron用数学解释了一下。当你将内部和外部空间一起计算式,Los Santos比《荒野大镖客》,《侠盗猎车:圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》加起来还要大。如此丰富的环境中有海滩,酒厂,以及各种野生环境,环绕着的Chiliad山区,Salton海区域,一个军事基地,当然也有连绵不绝的山峦一直蔓延到城市中。当然,记得带好你的水肺,因为在GTAV中,Los Santos的海岸线一样有丰富的水下风光值得探索。

在Los Santos兜风

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为了鼓励玩家积极探索这广袤的环境,Rockstar制作了更多载具,数量比迄今为止任何GTA游戏中的载具数量都要多。诸如BMX摩托,山地摩托,泥地摩托,公路摩托,还有非常多的汽车,卡车,直升机,ATV机车和喷气式飞机。你不会需要等到游戏主线结束后才能飞上天空。因为trevor自己就是曾经的军队飞行员,你只需要找到一架飞机,便可驾驶它。

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