开发者称安卓让iPhone5的适配变得简单
关于iPhone5的适配问题,在记者走访的开发者中,基本集中在分辨率和游戏UI,不过全都显得很淡定。“对我们来讲,其实没什么影响。我们游戏本身就是自适应的,所以没任何额外工作量。”
对于iPhone5的发布,有开发者表示无非跟进而已,硬件规格的变化并没有给开发者造成太大麻烦。在一些开发者看来,有了以往适配安卓繁多机型的经验,iPhone5的适配较为简单。
苹果于9月13日正式发布iPhone5。硬件规格得以再次提升,主要表现在采用A6多核处理器、屏幕增至4英寸,分辨率变为640*1136,操作系统为iOS6等。
对于这些变化,有性急的iOS开发者表示要以最快渠道和最快时间进行适配。《求合体》开发者吴涛的看法更具普遍性,“没选择,必须跟进呗。”
关于iPhone5的适配问题,在记者走访的开发者中,基本集中在分辨率和游戏UI,不过全都显得很淡定。“对我们来讲,其实没什么影响。我们游戏本身就是自适应的,所以没任何额外工作量。”核桃互动COO钱凯说。还有开发者告诉记者,他们适配一款游戏只需1~2天的时间。
欢乐之旅CEO史蔚安进一步解释说,从分辨率和操作系统上讲,安卓上的经验使得iPhone5对于开发者而言,无非多个机型而已。吴涛也表达了类似的看法:“最明显的影响是分辨率的变化,纵横比和iPad相差太远,但是比起Android好很多了。”
据记者了解,iOS开发者以往需要考虑3种分辨率,iPhone5的发布只增加了一种分辨率,而第四种分辨率介于最流行的iPhone4和iPad之间,因此开发者有很多办法进行适配。
虽然iPhone5适配没有给开发者造成较大麻烦,但也没有令开发者格外兴奋。受访的开发者都表示,为了工作要尽快入手一台iPhone5,而出于个人原因购买的并不多。真正令开发者担心的,并不是iPhone5的新规格,而是一个APPStore的老问题——审核。
“苹果app的服务和支持在走下坡路,这会导致开发者的流失。对于苹果这种封闭的生态环境,那就是致命的。”史蔚安说,“哪怕他把硬件做成花儿,只要开发者觉得能赚钱,能快速赚到钱,不至于被他拖死就行。”(完)
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