2012纽约游戏大会五个重要观点:移动化快餐化
2012年纽约游戏大会的讨论话题包括最佳盈利模式、发行模式、跨平台策略等,与会人员包括RockYou和Zynga这类社交游戏公司,Rovio这类手机游戏巨头,还有Avalanche这些主机游戏公司的高管。
2012年纽约游戏大会的讨论话题包括最佳盈利模式、发行模式、跨平台策略等,与会人员包括RockYou和Zynga这类社交游戏公司,Rovio这类手机游戏巨头,还有Avalanche这些主机游戏公司的高管。
以下是引自专家组陈述的五句最有意义的话。
1.“向移动领域转型是整个游戏行业的一大挑战。如何在此领域生存,这是所有公司都需要思考的问题。”-
—–Anders Lindeberg(Rovio投资者关系部门主管)
原名为Relude、成立于2003年的Rovio一直在努力奋斗,直到2009年发布的《愤怒的小鸟》让它一夜成名,Rovio了解这一行业 的艰辛。尽管Rovio的重点在手机平台,但是Lindeberg表示Facebook也是一个可行平台,他们决定继续在此发行游戏。但它也会关注多个平 台的动向。
Lindeberg警告:“不要完全依赖于单个平台,否则你会遭遇损失。”
NY Games Conference 2012(from pocketgamer)
2.“手机平台上90%的游戏都非常独立,甚少与他人互动。为何《Draw Something》会如此成功?因为这款游戏允许人们通过手机平台同他人互动。”
——Dan Porter(Zynga纽约工作室总经理)
早在Zynga尚未以2亿1千万美元收购OMGPOP之前,该公司首席执行官Dan Porter就划分了“严肃”游戏与休闲游戏,以及Facebook上的热门社交游戏的区别。
同时,Porter还强调了国际化的重要性。
《Draw Something》在鼎盛时期在81个国家/地区均是榜单冠军。当然,这主要依赖于它的视觉语言,而不是实际语言。他还举例称Rovio游戏《Amazing Alex 》中的指南就是让作品大受欢迎的典型。
3.“游戏都是始于主机平台……如果你对上一代设备的技术已经很满意的话,那么手机也可以成为主机。”
——David Grijins(Avalanche工作室总经理)
作为传统主机游戏开发的唯一代表,Grijins争辩道,他们夸大了主机游戏的惨淡境况。
他认同数字内容的优势和价值,认为零售游戏和DLC可获得均等利益。Grijins建议年轻的独立开发者可以在下一代主机的XBLA和PSN平台上落脚,这些平台可能比手机开发领域更有吸引力。
4.“一个15岁的孩子可能会花些时间玩《愤怒的小鸟》,但是他们会把激情奉献给主机游戏。”
——Steve Youngwood(Nickleodeon数字业务执行副总裁)
按照Youngwood的说法,很明显,手机游戏占据了我们一整天中大部分的空闲时间,但是他的数据表明主机平台仍是游戏行业的主要推动力。
尽管如此,他声称移动领域的兴起也推高了产品质量门槛。
5,“我们注重快餐式的内容;3-10分钟的回合有利于快速消化。”
——Lisa Marino(RockYou首席执行官)
Marino第一个提到用户同Facebook互动的结构转变话题,因为他们的主要媒介平台已从电脑转移到了移动设备。
虽然RockYou仍然相信传统的在线平台具有可行性,但是它在Facebook移动平台上投入了大量精力。因为它相信《CityVille》和《ZooVille》这类社交游戏会在iPhone和平板电脑上盛行。
为了在这个新兴移动市场取胜,Marino坚信游戏必须走友好及休闲路线。
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