外媒:中国魔幻RPG网游市场已入死胡同
近日,欧美网络游戏专业站点MMOsite及韩国京乡Games媒体对中国魔幻RPG网游市场进行了一个大胆的评论称:中国魔幻RPG网游市场已经进入死胡同。同意与否?
中国游戏市场是我们的产品一直在争取的市场,但是在目前的情形之下,可能并不如我们预期的那样,尤其在未来的十年里,中国的魔幻RPG市场或进入死胡同。
这样的话并不是没有凭据的空话,虽然现在我们仍然有着大量高质量的魔幻RPG产品流向中国市场,但是我的观点是这些产品最终在中国被关闭服务器。让我们来分析一下,看看我们制作的高水准游戏为何会一进入中国便不被接受?
1.中国网游十二载,魔幻RPG《魔兽世界》一枝独秀。中国研发的同类型游戏都在围绕着规避高研发风险和暴利盈收目标而开发的仿WOW游戏。通常这些游戏的研发制作不注重游戏内容的创新与用户体验,而是纯粹地复制成功样本。
2.中国游戏研发运营商太过逐利,这种逐利的心态甚至连同他们的投资者都没有太多的心思去专注于游戏本身的制作。在市场饱和的情况下,他们更愿意看重在其他细分领域的成功。譬如中国的游戏制作者现在更愿意通过页游和手游来获得更多他们渴望的市场份额和销售业绩。
3.魔幻RPG网游在中国得不到用户的青睐,因为绝大多数的购买用户更喜欢他们熟悉的武侠文化,而少数热衷于西方文化的用户已经成为WOW的目标用户。12年里,中国的游戏运营商代理了许多国外优秀的魔幻RPG作品,但这些优秀的作品相较于WOW在中国无一例外地死亡。
4.如前所述,中国游戏的投资者没有太多的心思去专注于游戏本身的制作,因为他们更注重于资本的回收。虽然魔幻RPG网游市场在中国目前仅仅只有 WOW能够得到玩家青睐,虽然WOW在中国已经运营八年,但是风险同样巨大,如同《指环王》、《龙与地下城》在中国的代理商关闭服务器一样。现在中国的魔 幻RPG网游,如同曾经的摩托罗拉手机现在在全世界一样,市场已经进入死胡同。
在笔者眼中,中国魔幻RPG网游市场已经进入死胡同,这个市场可能依然还存在,但是将会无限制缩小直到无法生存。当然,这并不是说在接下来的时间 里,中国不会再有开发商去制作此类型的产品,但是它不会变得主流。而这样的情况,一方面归结于用户群体的增长,另一方面则取决于中国游戏投资者与运营商吸 金的产业环境。
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