团队大小很重要:大中见小的公司最好

2012-08-16 09:08:00 发表 | 来源:gamelook
导读

Moo Yu是一个游戏开发者,他认为游戏开发公司的规模大小应该是大中见小。

Moo Yu是一个游戏开发者,在主机,社交和手机游戏领域都工作过。他目前的工作是Mind Candy的移动技术组组长,而在业余时间里他独立制作了游戏Ring Fling。

五年前,我住在洛杉矶,为Insomniac Games工作。 那时我抓住同事吃了一次午餐。我当时不知道这个午餐会导致我改变生活,搬到伦敦。

他刚结束欧洲之行返回洛杉矶,并告诉我他打算搬到伦敦的游戏公司工作。 我问他为什么,答案很简单:“他们只有20人”.我们两个有非常类似的故事。 我们都是Insomniac的程序员,看到公司人数从双位数增长到三位数。我们都晋升到管理岗位,挣扎着适应中层管理人员的世界。

当时,我认为公司最重要的就是人数:“他们只有20人”,足以让我买飞机机票,让自己横跨大西洋去那里工作。

从那之后,我曾在许多大小不等的公司工作过。

我曾在我自己的创业公司工作,共2.2人。 我曾为一个20人的公司远程工作。 现在我发现自己所在的公司人数正由两位数迅速增长到三位数。

我希望我能找到大小刚好的公司。

太大的麻烦

我在Insomniac的经历是令人难以置信的。

在视频游戏产业,这是我的第一份工作,他们对待我好的难以置信。 我做的游戏非常成功,工作本身也很有趣。

不过,让我为难的东西是我得努力同一百多人沟通。 当你有一台机器,有这么多零部件,要让所有的齿轮同步啮合在一起时,工作很复杂。

你得花大量的时间提前计划一切。 你真的无法承受的事实是:每个人都有其自己的想法,这样的话效率是没法上去的。

在这样的地方工作,你就像一个特定的小齿轮,一遍又一遍无目的的转。

太小的无助

我最近推出了一个iOS游戏 Ring Fling。 我喜欢说,这是我自己的第一个游戏,但我实际上仍然需要从我的朋友那里得到零零碎碎的帮助才能完成。

好处是,我是无拘束的。

在我的脑子里,好主意突然出现,我可以立即去做,没有任何会议,没有写文档,甚至没有告诉任何人。 我打开我的电脑,就可以开始做。

另一方面,我意识到,团队其他人员的价值。

没有美工,我的游戏只能有圈圈叉叉构成。 没有任何游戏设计师,我只是尽我所能,使游戏各部分连贯起来。 没有营销队伍,我只能发微薄,希望记者会看我的电子邮件,认为值得一读。

这样的尝试令人振奋,但最终的结果肯定是隔靴搔痒,够得上生活的工资都赚不到。

恰到好处

现在我发现自己已经兜了一圈。 我现在在在一家成功的公司,当我加入时员工数是两位数,现已成长为三位数。

但这一次有一些不同。

现在有100多人在公司的旗帜下前进,但如果稍微仔细看看,这包括十到十五支小组,每一个人都发挥作用,可以思考他们如何做到更好。

组与组可以相互竞争,这可是一大特色。我们可以共同讨论项目应该怎么做,也可以参与各种任务。可以是超级Moshis的任务,可以是moshimonsters.com的任务,也可能甚至是一些绝密项目。

关键是,这些组都不大,你不会感到无足轻重。

所有的组都足够小,每个人都需要知道我们的目的是什么,我们正在做什么。

但是,你仍然拥有一个专业的营销队伍和令人难以置信的程序员,美工等等。

看起来可能是我有点贪婪:又要大公司,又要小团队。如果没有这样的公司存在,我的公司就算是很好的了。

但我绝对相信一个大中见小的公司是最好的。

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