缺乏代入感 好莱坞编剧批评暗黑3剧情

2012-07-30 11:07:36 发表 | 来源:腾讯游戏
导读

John August是好莱坞的一名编剧兼导演。最近他发表了一篇博文抨击暗黑3的故事情节过于单薄,剧情演出不够丰满。

John August是好莱坞的一名编剧兼导演。他最著名的作品是大鱼和查理的天使。最近他发表了一篇博文抨击暗黑3的故事情节过于单薄,剧情演出不够丰满。

John August是好莱坞的一名编剧兼导演

 

不少人让我阐述一下觉得暗黑三的故事线太薄弱的理由,那么我就在这里谈一谈,文中只有极少量的剧透。

 

我不是来这里看着NPC们互相交谈的。

 

在暗黑3中,很多情节都是通过角色们相互交谈才了解到的。 利亚会与迪卡凯恩相互说话。泰瑞尔会跟艾德里亚相互交流等等。 他们的头上会冒出一个感叹号,然后你就静静地在一旁看他们表演。

 

之后你的角色也会参与进这段对话之中,你通常的台词就是,“我会去做的!”

 

目标早已决定,你要做的就是执行。

 

我难道不是老大么?

 

我是一个巫医。 我的智力高达235点,在后来的游戏里我成为了独一无二的神。为什么我要听从你的指令?

 

显然,只有我才能拯救圣修亚瑞和至高天,也许你应该闭嘴,让我来发号施令。

 

请注意,我并没有要求可以有玩家参与的自由意愿。我知道我玩的是暗黑。我会去干掉那些家伙。但是我希望,这个决定是由我的角色来作出的,而不是作为一个奴才一样被动地接受。

 

我不了解也不关心任何NPC。

 

在游戏中的几个阶段,主要的NPC背叛你和/或死亡了。你对此只是耸耸肩,莫不关心。

 

剧情并不一定是要这样演的。

 

还 记得星际争霸里 Raynor(雷诺) 和 Kerrigan(凯瑞甘) 么? 我全身心地投入这些角色,不是因为他们的过场动画,而是因为我在扮演着他们的角色。我竭尽全力在虫群大军的冲击下让他们活下来,看着他们作出牺牲转化自 身。因此,即使我没有使用这些角色,但我还是记住了他们。

 

(暗黑3里)唯一让我提起一点点兴趣的就是肉盾圣光哥 Kormac(寇马克)。 尽管他的对话有限,但他的表演效果让我们之间的交流至少有那么一点点人味儿。 举个例子:虽然我可以切换到其他的追随者,但我没有,因为我会想念他。一点点。

 

提前预知的情节。

 

哎呀,不就是把所有的恶魔头目都吸进火热的黑灵魂石里么。

 

暗黄色调的角色穿插影片感觉像是创可贴一样。

 

在游戏中的特定时间 - 一般是在每一慕间隙的时候,游戏会播放一个完全不同动画风格的影片。你的角色会用画外音回顾一下刚刚发生了什么,又将会发生什么。 这很奇怪。

 

虽然我没有证据,但我的直觉是,这些穿插的过场是在游戏开发很后期才加上去的,暴雪里有人意识到,玩家与剧情之间没有关联。它感觉就非常像是为电影添加画外音。

 

说句公道话,我还是喜欢某些个故事和角色的元素。

 

相同的怀旧风格的人物介绍动画。 无论你选择哪一个角色,你的英雄都会来到崔斯特瑞姆调查一颗流星。我喜欢角色朝着危险行进的感觉。他们的背景故事是有趣而独特的 - 可惜的是毫无关联,因为你永远不会再提起了。

 

我喜欢环境因素 - 但我希望能有更有趣的事情发生。比如在游戏中后期,蜘蛛女王折磨那些锁链巨人的场景。这些巨人他们是神吗? 还是泰坦? 我希望他们不仅仅只是个背景。

 

我用每一个角色都打了一遍第一个boss,然后选定巫医了。我感受到每个角色鲜明的个性,好听的声音演出以及有趣的动画。我很喜欢女野蛮人,如果我决定继续打暗黑3的话,我可能会选她。

 

但可能我的鼠标就要挂在暗黑3手上,就像它的前任一样,这可不仅仅是我的问题了。

NPC让人觉得缺乏代入感

 

过场的CG永远是这种色调

肉盾圣光哥寇马克

游戏的色调

游戏的色调1

正义化身泰瑞尔

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