第十一届CGBC伦理与文化分会在沪举行

2013-07-26 15:07:09 发表 | 来源:7k7k

7月25日下午,第十一届中国游戏商务大会(CGBC)游戏伦理与文化分会在上海浦东嘉里大酒店举行。作为中国游戏商务大会的重要组成部分,此次分会主要以游戏所衍生出的伦理问题与文化价值为研究对象,在绿色游戏产业的建设与推进、网络游戏的文化价值构建和提升、网络游戏的文化担当、教育在绿色游戏中的作用以及青少年网络成瘾等多方面问题展开了深入交流与探讨,并为绿色网络游戏产业的发展提出建设性的意见和建议。会议同时发布了《中国游戏绿色度测评统计报告》,以期为家长在孩子的游戏选择方面提供参考和指导。

团中央网络影视中心副主任、中国青少年网络协会秘书长郝向宏代表主办方发表致辞。他分别从网络消费、网络创业和青少年健康等三个方面阐述了网络游戏的价值和影响,并希望分会能随着中国网络产业和网络信息消费的不断发展日益壮大,促进青少年健康成长。

分会同时发布了第二次《中国游戏绿色度测评统计报告》,报告显示,在被测评的当前市面上的598款网络游戏中,符合绿色游戏标准的约为138款,占总测评游戏的23%。值得一提的是,作为相对新兴起的游戏类型,与传统的PC端游戏相比,手机游戏的绿色度相对较高。

北京军区总医院医学成瘾科主任、中国青少年心理成长基地主任陶然从医学的角度阐述了青少年游戏成瘾的9条标准,并分析了容易沉迷游戏的青少年的人格类型,而好奇心、好胜心强以及知识反应快和自制力较差则是青少年容易玩游戏主要原因,而年龄越小,将来游戏成瘾的可能性就越大。他同时建议,为了避免网瘾的产生,家长尽量不要让7岁以下的孩子接触电子游戏。

北京大学文化产业研究院副院长、北京大学艺术学院副院长向勇则从文化传播学的角度,分析探讨了国产游戏在文化传播中遇到的问题,并从内容分级、技术监管、研发引导、市场准入、人才培养等多方面阐述了网络游戏文化价值提升的策略。

中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰以《教育在推动绿色网络中的职责和职能》为题发表了演讲。他认为,网络发展过快和教育相对滞后是致使网络环境恶化的根源,并希望通过高校和专业的学术研究机构的努力,开设以“网络”和“网络游戏”为主要研究对象的学科和研究课题,强化教育在绿色网络文化建设中的作用。

北京天一讯灵科技有限公司CEO、数字教育专家傅强则从移动互联网游戏开发的角度,分析了网络游戏所具有的文化价值和担当,并希望通过不断开发有用的教育游戏,把游戏做成既具有丰富多彩的内容、又具有良好社会影响和口碑的大买卖。

会上,与会嘉宾还与狐狸国度总会长黑狐狸詹舟薇、KOW最终幻想公会会长余翔等多位游戏公会代表以“游戏产业如何适应玩家的成长和需求”为主题,在如何区分游戏用户并提供适龄产品、游戏产业多元化发展模式、绿色游戏产业与成人游戏产业比较、游戏公会的管理模式和社会责任等多方面问题交流了观点和看法,并接受到场观众的提问。会议由中国青少年网络协会项目部主任邵德海主持。

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