宝开四年造植物大战僵尸2:为内购而生

2013-07-22 11:07:34 发表 | 来源:donews.com
导读

四年了,当初的高考生都大学毕业了,腾讯都做出怪物猎人ol了,中国足球又该换主教练了。《植物大战僵尸2》终于来了。

作为《植物大战僵尸》的续作,宝开并没有为《植物大战僵尸2》带来太多改变,仅在原作的基础上扩充了更多内容。向日葵依旧惹人喜爱,僵尸的叫声销魂依旧。不过疯狂戴夫这次玩穿越了,解锁窝瓜也要花你兜里的人民币了。

当然,你可以不花钱买它,没错,但你也可以花钱买这些新内容。比如植物养料,手指头掐僵尸,解锁道具什么的。哦,对开启下一张新地图也能用人民币解决。

付费下载变F2P,开拓更多的用户

对比前作,最大的改变是从付费下载变为免费下载加内购模式。《植物大战僵尸2》有六种植物和四个升级必须通过购买来获得,玩家也可以购买金币和星星,用来兑换技能和解锁关卡。

不过《植物大战僵尸2》内购试水,显得有些经验不足。试发行之初,商城中解锁每种植物需要18澳元,折合人民币101元。经过多次更新,价格才降至每种植物2.99澳元。忽略掉金币和星星,玩家购买植物和升级的花费共计25.9澳元,而前作的售价是19.99美元。

游戏下载将为宝开提供更多的用户,甚至植物大战僵尸1代的盗版用户也会倾向下载2代的正版。同时道具收费模式也为宝开提供了稳定的收入来源。

植物大大削弱,挑战难度增强

《植物大战僵尸2》的基础玩法并没有发生改变,只是增加了新的植物僵尸和小游戏,引入了地图概念。

戴夫引导玩家进入了三个不同的时空:古埃及,海盗湾和西部。每个大地图主题鲜明,风格独特,僵尸和背景画面都不相同。根据地图的主题,本作新增了十五种特点鲜明的僵尸。并且有些关卡中融合的不同的小游戏。比如要求玩家拼出图案来杀死僵尸,限制玩家使用植物的种类,特定数量的太阳,限制过关时失去植物的数量。很多关卡会同时有多种限制,几种挑战模式结合到一起,增加了游戏的可玩性和挑战难度。

此外1代中很多强大的植物在新作中受到限制。所以相比前作,本作要困难很多。例如辣椒炸弹和窝瓜必须经由内购才能解锁。新版本虽然也提供了十多种特点鲜明的新植物:冰莴苣,飞镖花,椰子炮等。不过这些植物特点鲜明的同时,弱点也很多。

在大地图过关中,玩家必须在游戏中收集一定数目星星和钥匙,才能开启支线和后面的关卡。星星的收集是需要玩家在通关中完成特定的条件或者通过内购,而每个大地图都拥有数十种挑战条件。钥匙则是关卡中随机掉落的。虽然收集难度较高,但是免费玩家也可以继续玩下去。

养料系统:被动转为主动,增强游戏黏度

本作中增加了一种植物养料系统。养料可以在关卡中收集到,玩家可以在任意植物上使用养料。得到养料的植物会进入暴走状态。比如,一个普通的豌豆射手在吸收了养料后可以狂喷五十多颗豌豆,而西瓜射手则会向全屏的僵尸投射西瓜等等。

这样游戏中的战术就产生了变化。前作中,植物在摆开阵容之后,大多数时间玩家是被动的等待和补充植物。而本作中,由于植物威力普遍下降和养料系统的加入。玩家由被动等待转为主动出击,时时都需要考虑如何每个植物的增强模式,取得胜利。这大大增强了游戏的黏度和代入感。

技能系统:刺激内购消费,影响平衡性

不过游戏也出现了一个不那么合理的系统----技能。使用每个技能都需要花费游戏中的金币来购买。金币可以慢慢赚取,也可以直接用真实货币购买。技能系统有3种方式来杀死僵尸:电击、斩首和吹飞。每一个技能都需要很多金币购买。技能威力巨大,甚至破坏了游戏的平衡性,导致玩家只需花费金币就可以轻松完成关卡。

技能系统刺激消费的方式太过粗暴,降低了游戏难度和趣味。甚至有的玩家开始自觉不使用这三个技能,来保证游戏的合理性。

此外,由于操作技能斩首僵尸需要两只手指才能完成。玩家在iphone之类的小屏上操作精度很低。特别是手指粗壮的玩家在使用技能时会感到非常糟糕。

总的来说《植物大战僵尸2》仍保持了前作的细腻和高水准,玩家不需要付钱去购买技能和植物,也可以体验到游戏的独特魅力。而免费模式+收费道具模式,在为游戏开拓足够用户的同时,也为宝开带来稳定的收益,也保证了工作室可以持续更新这个款产品的后续版本。

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