手机游戏已成为最流行的消遣方式
手机游戏并不是游戏机的补充,相反,它正在侵袭游戏机的家庭阵地:沙发、躺椅,甚至卧室。
2012年手机游戏社区MocoSpace一项调查报告显示,玩家在移动设备上玩游戏的时间比在游戏机和个人电脑上的玩游戏的时间还要长。此项研究调查了1.5万名玩家,其中46%的受访玩家花更多的时间玩手机游戏,相比,26%的受访玩家表示花更多的时间玩游戏机,而23%的玩家表示花更多的时间玩PC游戏。研究结果表明,相比其他游戏平台,30岁以上的女性对手机游戏更感兴趣,其中27%的表示每天用手机玩3个多小时的游戏,这平均是男性以及12-29岁女性的两倍。
这项研究还发现,手机游戏玩家也是游戏机玩家。21%表示他们每天至少玩一小时的手机游戏,相比,24%表示每天至少玩一小时的游戏机。这表明,手机游戏与游戏机对人有同等的吸引力。虽然智能手机非常便捷,但玩手机游戏有47%是在家中进行的。MocoSpace的CEO Justin Siegel表示,虽然游戏机就在玩家身边,而玩家仍选择玩手机游戏,这表明手机对人们更具吸引力。
玩家似乎玩手机游戏没够:52%的手机游戏玩家每天至少玩1小时,32%的玩家每天玩3个多小时。索尼、微软和任天堂一定非常害怕这种局面。Justin Siegel说:“手机游戏并不是游戏机的补充,相反,它正在侵袭游戏机的家庭阵地:沙发、躺椅,甚至卧室。这些数据表明,手机游戏完全能够替代游戏机和PC游戏。”这项调研结果详细的数据如下:96%的受访玩家至少在家中玩过一次手机游戏;83%的受访玩家在等人时玩手机游戏;72%在坐火车、公交车和汽车时玩手机游戏;64%工作或与朋友聚会时玩手机游戏;46%在课堂上,25%在健身房玩手机游戏,多任务操作。
PopCap游戏公司的一项玩家调查报告也得出了同样的结果,50%的美国和英国游戏玩家把移动设备当作最主要的家庭游戏平台,并发现大多数的手机游戏玩家表示他们最喜欢玩游戏的地方是沙发或床上。PopCap全球发行副总裁Dennis Ryan表示:“我们都知道人们在路上玩手机游戏,但是我们正在看到玩家在家中对移动设备同样爱不释手。考虑到如潮水般的新游戏通过在移动平台上涌现,我们相信手机游戏正在入侵电子游戏机和个人电脑最后的堡垒——家庭。”
最近在SponsorPay的一项调查结果中,虽然这些结果数字略有不同,但也能看出一些玩家相似的行为。另外,这个研究报告还调查了玩手机游戏的频度,结果显示50%多的玩家每天都会玩手机游戏。我认为,手机游戏易上手的特点会让人更频繁地想玩游戏。也许是由于环境导致的,例如等人、无聊、坐公交车等情况下打发时间。即使一些玩家不是每天玩,仍会一周玩上两三次。
中国互联网络信息中心(CNNIC)近期发布的《2012年度中国手机游戏用户调研报告》也显示,74.5%的玩家纯是为了消遣而用手机玩游戏。用户使用手机玩游戏的常见地点中,69.4%为卧室与宿舍,而35.1%则为交通工具上,可见对于玩家来说,手机游戏仍是消磨时间的因素之一,多为睡前游戏或是在上下班途中的消遣方式。
似乎手机游戏以更容易的方式吸引了人们。人们随时随地都可以找到乐趣,只需要掏出手机,点几下按钮,就能以更方便的方式打发闲暇时光。我认为这些行为都是好的因素,这说明市场和需求正在改变。手机在游戏领域发挥的作用越来越强大。游戏的大小、性能、3D效果以及玩游戏的地点都变的不再重要。玩手机游戏已经变成当下最流行的消遣方式。
手机游戏的的发展态势,让我们不得不承认它是继主机游戏、PC游戏之后的又一大游戏领域,在未来必然兴起,但要说手机游戏在快速侵蚀游戏机的阵地,未免有些过度担忧。手机游戏与主机游戏的受众群体并不完全重合,而所针对的游戏也不一样,在现有条件下,大型游戏还不可能在手机上运行起来,不同的游戏类型需要不同的平台来诠释。
来源:商业价值
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