盛大游戏总裁钱东海:盛大手游从零做起
随着移动互联网时代的到来,各大游戏公司都面临着“移动化”的关键转折点。号称中国“网络迪斯尼”的盛大,也正寻找着自己在移动游戏市场的爆发点。
近日,盛大游戏总裁钱东海接受中国经济时报记者采访,细谈盛大手游的现在与未来。
本地化很重要
中国经济时报:今年3月您正式出任盛大游戏总裁,此前曾在韩国多家网游公司任职,能否谈谈中日韩手机游戏市场方面有什么特点?
钱东海:手机游戏领域可以说完全是战国时代,竞争非常激烈。从内容角度来看,日本比较重视卡牌类游戏,韩国是精品类游戏为主,中国这两种游戏都存在。不过,三地用户并不重叠,在某个地区能火的游戏,到了其他几个地区未必能获得好成绩,因此,单款产品在各个国家和地区的本地化运营非常重要。
中国经济时报:海外游戏市场对盛大有何借鉴作用?
钱 东海:目前网络游戏呈现出两个明显的发展趋势:一方面,游戏品质越来越高,内容越来越丰富,呈现“大作化”趋势;另一方面,产品形态越来越轻量化、社交化、随身化,移动游戏获得新一轮的快速发展。在发展移动游戏方面,盛大需要“研发向大师学习,运营向群众学习”。国外一些移动游戏公司和平台已掌握大量的用户数据,能根据这些精准数据及时调整,迅速改变研发,这方面盛大需要多向他们学习。
手游从零做起
中国经济时报:在移动时代,盛大有什么样的布局?
钱东海:我们在移动的布局基本是从零开始,盛大14年的累积搭建了整个网络游戏从发行、引进、代理、用户服务一整套系统和服务,但在移动时代,我们要从零开始。
盛大游戏在2011年就开始进行移动游戏领域的战略布局,是老牌网游企业中布局移动游戏最早的。整个2012年,盛大都在加大对移动游戏的投入力度,以满足玩家需求的变化。目前,传统网络游戏是盛大的主营业务,但盛大并不甘于当“传统网络游戏商”。手游领域,盛大的策略是“从海外开始”。
中国经济时报:盛大游戏在海外市场先发力,能不能介绍一下海外的产品?
钱东海:盛大去年年末推出的移动游戏《百万亚瑟王》已在韩国成功上线,并计划于今年上半年在中国内地、台湾、香港、新加坡、马来西亚等地区陆续推出。这款游戏自发布以来,已连续数月名列韩国AppStore全部应用收入排行榜榜首。盛大游戏旗下韩国Actoz公司已进入全球手游公司前五名,目前手机游戏每天的收入已经超过1000万元。
中国经济时报:盛大在欧美游戏市场有没有布局?
钱东海:今年年底或明年我们会把游戏或代理中国其他公司的游戏拿到欧洲、美国发行,主要用网络游戏的推广模式来做,这是由于在APPStore上线的产品,用户不会有忠诚度,也没有社群,基本很难做。
中国经济时报:手机游戏对盛大游戏营收的带动效果如何?
钱东海:从财报来看,盛大网络游戏收入非常庞大,手机游戏马上超过网络游戏甚至成倍地成长,一两年是不可能的事,它会局部成长,可是手机游戏的成长速度比我们想像的要快,一两年内会有很大成长。
中国经济时报:刚刚我们谈了手机游戏,能不能谈谈大型游戏或网页游戏这块,盛大有哪些大的布局?
钱东海:还是按照原来的布局进行,目前比较大的是游戏《最终幻想14》,项目已处于最后阶段,这是一个非常经典的产品。
除此之外,韩国EyedentityGames开发的一款游戏叫《DungeonStriker》(《地城之光》)近日在韩国发售,业绩非常不错,希望它能快速进入中国。
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