水果忍者开发商:游戏30%玩家来自中国
由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今天在北京国家会议中心召开。Halfbrick首席营销官Phil Larsen在会上发表主题演讲。
他指出,目前游戏30%的玩家都来自中国。他希望未来更多游戏能够强势登陆中国。
据Phil Larsen介绍,Halfbrick创建了很多不同的IP,其中有六个核心都是过去4—6年的时间中开发出来的。包括水果忍者,fish water,fish water。“我们也是重视IP内容的一家公司。我们希望能够实现多样化。我们希望成为一个有层次的产品,希望这些产品都是高质量的产品。”
他透露,Halfbrick才游戏下载量达到上亿个。在iOS应用商店排在前50的游戏当中当中有23%被水果忍者开发商占有。
Halfbrick首席营销官Phil Larsen
此外,他还表示,水果忍者开发商今年至少发布三到四款新的游戏,并将在明年发布水果忍者新的版本。
大会邀请了来自全球移动游戏产业生态链的相关者参与,以主题演讲、高峰对话、圆桌论坛等形式展开交流,共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。腾讯科技为本次大会的战略合作门户全程图文直播大会盛况。
以下是Halfbrick CMO Phil Larsen演讲实录:
Phil Larsen:非常感谢所有人,我非常高兴再次回到北京,和大家分享最新的市场进展情况和我的想法。我们今天想跟大家介绍一下我们做了什么,以及我们今年的一些最新进展情况。包括我们在全球一些战略,特别是我们在中国的一些做法和进展。我们也希望跟你们介绍一下我们针对不同的市场采取的策略是什么。
我们是来自澳大利亚,我们是一家全球性的公司。现在很多公司都是全球性的公司,我们会把水果忍者作为一个非常好的工具,帮我们公司实现全球的定位。我知道很多用户都非常喜欢玩水果忍者。在这里有很多人都是对移动游戏非常感兴趣。我们希望能够跟你们分享一下我们的知识,希望能够影响政府层面的一些政策,或者是在教育层面能够给更多的影响,希望你们能够关注澳大利亚的情况,将来推出更有吸引力的产品。
我们是创建了很多不同的IP,这有六个核心都是过去四到六年的时间中开发出来的。包括水果忍者,fish water,fish water这个游戏也是非常成功的。我们也是重视IP内容的一家公司。我们有很多的经验,我们希望这些经验能够在全球使用。我们不仅仅是想关注一种水果,就像这个图片一样,我们希望能够实现多样化。当然多样化并不是说创建的这款游戏不具有任何重点。我们希望成为一个有层次的产品,希望这些产品都是高质量的产品。
我们希望每一个游戏都能够触及全世界各地的游戏玩家,而且我们也希望每一款发行的产品都有这样的效果。
给大家简单介绍一下现在所处的定位。我们希望能够关注我们的影响力,显然在世界各地我们的游戏下载量达到上亿个,基于玩家的基础可以进行一些市场的营销。我们在IOS应用商城中前50个当中有7个都是我们的,所以我们在去年进行一些相关的市场营销活动。我们整个产品的组合是如此的强,使得IOS应用商城当中前50款当中有23%是我们占有。我们希望能够有更多的人玩我们的游戏。两三天之前苹果发起了,他们将向500亿下载量前进。我们对此也非常自豪,而且我们在过去两年当中取得了很大的成绩,希望能够进一步加入动物的元素和内容,甚至能够达到排行榜的第一名。
而且也是一个多元化的公司,在平台建设方面是如此。我们在不断的抓住世界各地的各种各样的机遇,每个平台都要为不同的市场,他们有不同的敏感度,有不同的玩家特点,不仅仅是从内容角度,我们都希望在销售性、促销以及市场化方面做得更加量身定做,为客户专门打造。所以我们期待进一步扩大玩家的群体。
对现在所取得的成就我们深表自豪。我们也建立一些品牌和产品的形象,能够在世界各地进行强劲的营销,而且也很大程度上帮助我们进一步强化自身的形象。所以我们将会进一步的扩大,进一步的进行产品的投放。
在洛杉矶几个月之前我们获得了儿童选择的奖项,我们被评为最佳的。现在我们已经名声在外,在世界各地都进行环球的伙伴关系的建立。这是几个范例给大家,也许大家可以在世界各地不同的市场上举一反三。像水果忍者,学猫剑客,社会媒体、合作伙伴,像麦当劳这样的渠道进行推广,所有这些推广必须形成一个整体,确保适合当地的场景,而且我们各个不同团队也应该更加的一致,更加整合,他们处理不同的游戏,不同的更新方面也做到敬重值守。我们希望每个团队的成员都能够做到这一点。还有世界各地进行电视广告的投放,
另外在美国我们与一个汽车品牌相联系,因为这个汽车品牌在美国非常有名,已经有了一个成熟的客户群体,他们的客户群体也会认同我们的品牌。对一些新的产品,或者说已经投放的水果忍者,学猫剑客这样的品牌进一步加强也有有帮助。另外我们还有一些病毒性的现象,水果忍者这样的游戏,我们有3D的动画,其他的动画,比如迪斯尼的动画运用,我们希望能够进一步利用这些优势投放到各种不同的媒体渠道中。
可以说今年也是非常重要的一年,2013年是重大的一年,我们30%的玩家都来自于中国,比如水果忍者也是非常强大的一个品牌。我们希望能够强势的登陆中国,为中国的玩家呈现更多更好的功能,能够有更多的人物出现,更多的功能,更强大的合作伙伴的建立。比如说在广告宣介方面建立强大的合作伙伴,在日本也有一些伙伴,在中国伙伴也不少,希望能够把水果忍者吸引更多的玩家,创造更多的价值。
我们非常期待着明年水果忍者新的版本,而且我们在中国可以说希望能够强势的登陆,能够在2013年进行拓荒之旅。希望大家进一步关注,我们今年至少发布三到四款新的游戏,我们工作非常繁重,任务重大。非常感谢各位,希望大家持续关注我们的游戏。希望下次再见。
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