微信游戏平台规模或逾160亿 手游股受关注
腾讯微信平台商业化的步伐继续牵动着业界神经。近日举行的第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。
分析人士称,微信游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。
据上证报报道,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,首批游戏根据微信用户特点,开发的均是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。由于微信已经拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商拭目以待,包括近期比较热门的一些游戏已经公开宣称将进驻微信平台。
根据预测,腾讯将首先开放自己研发的微信游戏,接着让腾讯参与投资的游戏公司或产品加入微信平台;再接着是有良好合作关系的伙伴;最后才是其他第三方游戏开发商加入分享。
手机游戏概念股解析:
博瑞传播 (600880):拟10亿元购漫游谷牵手腾讯:2013年1月,股东大会通过以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权,若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。漫游谷与腾讯等众多互联网知名企业开展了广泛深入的合作。该公司2012年1-8月营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。本次收购完成后公司网络游戏业务规模将得到壮大,本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为102423.73万元。
网游梦工厂:公司已收购成都梦工厂网络信息公司全部股权。网络游戏业务是公司新媒体发展战略的重要支点,2011年玩家数量及ARPU值均得到明显提升,客户流失和下滑势头得到有效遏制,产品的收入和利润贡献周期得到有效延长,网络游戏产品线得到进一步丰富和扩充,产品布局更加合理,为公司网络游戏业务进一步提速增长奠定了较好的基础。2012年梦工厂实现营业收入8931.48万元,实现净利润5205.02万元,净利润同比增长20%
北纬通信 (002148):随着移动互联网时代的到来,公司将行业角色定位调整为“移动互联网服务集成商”,即立足整个市场,着眼于产业链各环节,整合移动互联网各项资源,实现企业快速发展。公司由原来单一依赖运营商的渠道推广服务,改由“运营商+社会渠道”推广服务和产品,并加大针对社会渠道的产品投入。公司基于对移动市场运营规律的深入理解和对产品、服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道来源,实现公司在移动互联网时代的新定位。
2012年年报披露,公司手机视频业务营收684.50万元,增长8.52%,在中移动手机电视动漫频道的运营能力得到合作方肯定,频道各项经营数据在手机电视业务中名列前茅;手机游戏业务今年打下良好基础,收入小幅增长。手机游戏业务运营逐渐由单机产品向手机网游过度,由公司自主运营的蜂巢游戏平台开始手机网游产品的运营,并在本年四季度取得了良好的收效,2012年营收5170.92万元,占营业成本41.42%。
华谊兄弟 (300027):公司与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技 (300315)有限公司(掌趣科技)达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。掌趣科技主要从事手机游戏、页面网游、社区网游等业务,建立的多元化手机游戏发行渠道,以及跨平台页面网游、社交游戏的研发和发行都受到渠道和用户的认可,其自主研发的系列手机游戏如《潜伏》、《格斗三国》等游戏,以及代理发行EA的《极品飞车》、《2010FIFA南非世界杯》等知名品牌的手机游戏产品。
2011年5月,深圳腾讯以16元/股购买公司股份2780万股,占股本4.6%,成为公司第一大流通股东。2011年12月,公司与腾讯签署合作协议,由腾讯为公司开通“华谊兄弟专区”频道,用于整合双方合作的影视剧内容及相关资源等;公司将其合法拥有著作权的经典电视剧(共800集)和新出品的《连环套》、《花木兰》等电视剧独占,《逆战》、《LOVE》等电影非独占网络传播权授予腾讯(授权使用费共1.216亿元,业内之首);2012年双方将共同投资拍摄一至两部电视剧,另双方同意共同选择两部电视剧采用新的运营模式进行经营,并且该两部电视剧的信息网络传播权独家授权给腾讯。
浙大网新 (600797):子公司上海花样年华数字媒体技术有限公司与韩国IV公司、韩国Danal公司就无线网络游戏签订一系列战略合作协议。IV公司是一家手机增值服务内容开发及供应商。花样年华公司作为IV公司惟一的中国授权经销商,将负责IV公司提供的手机游戏等移动数字娱乐产品的汉化及中国市场的销售。
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