腾讯的东京攻略 占领日本游戏资源
每次提到腾讯的规模和业绩,能直接联想到的往往就是”寡头”、”垄断”,甚至是”巨无霸”、”帝国”之类的词汇。
帝国的荣光和觉醒
确实,以腾讯在游戏行业领跑于诸强的势力,怎么形容都不为过。不过,最为可怕的是,腾讯的发展势头并未明显减速,遏制腾讯继续成长的天花板究竟有多高?想必也没人能够说准。
腾讯的持续壮大,很大程度上源于其强悍自我修正和业务调整能力。在管理方面,去年马化腾致全员公开信中明确指出所面临的”大企业病”,并展开大规模的组织结构调整;在业务方面,腾讯或许早就预见了中国市场上将遇到”寡头瓶颈”,2008年QQ游戏就曾低调试水广阔的美国市场,无奈水土不服于2011年悄然下线。
也正是在QQ游戏兵败美国的2011年,腾讯的海外拓展集中转向了GDP规模仅次于中、美的”游戏王国”——日本。近期,随着风传腾讯代理光荣跨平台网游《信喵之野望》,以及和集英社、万代战略合作并获得11部动漫版权和《火影忍者》的网游改编权等消息的释出,结合近年来腾讯和日系厂商合作的点点滴滴,以及腾讯在客户端、页游、手游多领域齐头并进式的发展,其在日本的战略动向也逐渐清晰开来。
抢占日系品牌资源
腾讯的业务营收基本都在中国本土,海外合作中更多的是将优秀产品带给中国玩家,比如成功引入韩系的DNF、CF,欧美系的Lol等等,但至今还未有引入如《SD敢达》这种成功的日系游戏作品,不能说这不是腾讯版图上的一个缺失。
腾讯获得Capcom早期作品《怪物猎人Online》的代理权早就是公开的”秘密”,虽该作在日本成绩良好,但在海外市场却相对惨淡,陆续在韩服和台服停运。因此,腾讯并未着急正式公布该作,而是与Capcom进行深入合作开发,定制适应中国市场的游戏版本。这种类似的合作,在CF(《穿越火线》)上曾进行过,最终韩国运营惨淡的CF却在中国大红大紫,腾讯”改游戏”的功力可见一斑。
相对与Capcom的合作来说,腾讯和Koei(光荣)的合作则更为紧密和深入。不但光荣的《怪物农场》等多款休闲产品的手机版就曾在日本的QQ游戏无线平台上推出,在国内的QQ游戏移动平台上还推出了《1亿人的三国志》、《Spy Wars》等游戏。而长期占据台湾巴哈姆特页游人气排行榜首的跨平台网游《信喵之野望》,鉴于在台湾地区良好的运营成绩,据悉腾讯拟于提前至2013年上半年推出。
虽然推出日程还没谱,而且是一款回合制的页游,但是《火影忍者ol》的消息无疑激发了粉丝们和业内人士极高的关注度,仿佛腾讯已经看到了其巨大的”钱”景,毕竟之前诸多国内火影山寨页游产品都赚得个盆满钵满。
目前落入腾讯囊中的日系产品既有客户端网游,也有手游、页游以及跨平台的产品;既有纯粹代理运营的,也有合作研发的,腾讯一贯分散投资、多点开花的策略得以体现。
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