腾讯夺网易《使命召唤OL》代理权 自研不足依赖代理
腾讯游戏再上演弯道超车戏:从网易最亲密的合作伙伴动视暴雪手中抢走了《使命召唤OL》代理权。
业内人士向 《每日经济新闻》记者表示,腾讯游戏从细分市场切入,获得了巨大成功,迅速对网易、盛大等实现了弯道超车。不过,目前腾讯游戏过于依赖运营代理,自身研发实力有待强化。
从网易“虎口”夺食
昨日,由腾讯代理,动视暴雪为中国市场定制的FPS网游 《使命召唤OL》启动全球首次封闭测试。此次《使命召唤OL》的测试吸引了25万名玩家报名。
这款游戏的首测意味着动视暴雪在中国的合作伙伴,已由网易一家独占变为腾讯、网易相争的局面。
近期,高盛发表报告称,腾讯控股将在短期内测试两款新网络游戏:《使命召唤OL》以及《Blade&Soul》,未来可望继续推动其网络广告及电子商贸业务,预计其网游业务在2013年度的收入可按年增30%,强于对手。
此前,由腾讯运营的FPS网游《穿越火线》在中国市场取得了巨大成功,月营收高峰时达到8亿元,成为网游市场上最赚钱的游戏之一。
然而,腾讯代理《穿越火线》的合约明年即将到期,如何延续这类FPS游戏的贡献度,成为腾讯面临的挑战之一。
《使命召唤OL》被看作是腾讯为《穿越火线》寻找到的继任者,因此它的首测也使资本市场对腾讯游戏的关注增添了几分热度。
艾瑞资深游戏行业分析师曹笛向 《每日经济新闻》记者表示,《使命召唤OL》是动视暴雪的一款重量级游戏产品,其选择腾讯而非网易合作目的是实现利益最大化,腾讯《穿越火线》有较好的用户基础,因此可以较容易地将用户转化到使命召唤去。
“暴雪在中国的合作伙伴,由过去的九城独家,变为了网易独家,再到今天的腾讯、网易共同运营,也显示了国内游戏行业格局的变化。”曹笛称。
竞争对手已偏向自研
根据易观发布的数据显示,今年第三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中,腾讯以37.8%的份额居首位,其次为网易18.2%和盛大12.0%,腾讯市场份额超过网易、盛大之和。
今年第三季度,腾讯游戏营收达59.729亿元,相比去年同期营收增长43%,居于行业之首。网易第三季度游戏营收17亿元,比去年同期少赚1亿元。
至于腾讯在游戏领域成功实现对网易弯道超车的原因,一位不愿具名的业内人士向 《每日经济新闻》记者表示,成功运营《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏,是腾讯弯道超车的关键节点。
“《地下城与勇士》和《穿越火线》都是腾讯从韩国引进的网络游戏,这两款游戏在韩国基本是宣告死亡的游戏,却在中国市场大获成功,这与腾讯高超的运营能力分不开。腾讯通过运营改造,将这些游戏融入了符合国内玩家口味的玩法和内容,实现了本土化运营,因此迅速抢占了市场。”他说。
他同时指出,以 《穿越火线》为例,这款游戏很好地抓住了射击游戏CS没落留下的空窗期,开创了团队模式,同时增值服务对游戏的破坏较小,足见腾讯对增值服务的研究非常透彻。
对此,曹笛指出,腾讯在游戏领域的布局非常具有前瞻性,而且通常具有几手准备。他以对手并未关注的细分领域为切入点,迅速打开了广阔的红海市场,并且在多条产品线上均取得了成功,形成了极具竞争力的产品体系。
有业内人士指出,虽然腾讯游戏拥有较强的竞争优势,但其营收对代理运营游戏的依赖过强。
2011年,腾讯56%的营收来自游戏。其中,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款热门游戏贡献的营收就占到总营收约40%(据未来资产数据)。而这两款游戏均为代理运营,并非腾讯自己研发,这意味着腾讯的营收依赖于外部因素。与此同时,其主要竞争对手网易已经偏向自研路线。
查看相关新闻
- 2013-04-23 全球移动游戏大咖齐聚GMGC 剑指中国内地市场
- 2013-04-23 《塔防三国志》疑遭微游戏抄袭 或联合腾讯起诉
- 2013-04-23 战神升天开发费五千万美元 耗资接近使命召唤
- 2013-04-23 日本成立电子竞技组织 主打英雄联盟及星际争霸2
- 2013-04-23 游戏行业总共向芦山地震灾区捐款额已超过7000万
- 2013-04-23 百度否认收购游戏公司Zynga 称消息为谣言