腾讯游戏TGC布展猜想:重拾RPG信心 押宝上古世纪
腾讯游戏嘉年华即将在上海举办,作为腾讯向外公布新品和策略的一个窗口,受到业内关注。
有分析人士指出,除去活动现场腾讯将公布的信息之外,其展出产品情况也显示出腾讯的一些意图:5个游戏的独立试玩区中,4款是PRG游戏,显示了由《御龙在天》带回的信心;而不知上线时间的《上古世纪》提供试玩机最多,被认为是腾讯重点战略储备。
详解五大展出游戏
本届TGC提供五款游戏的独立试玩区:《御龙在天》、《剑灵》、《斗战神》、《上古世纪》和《使命召唤Online》。据内部人士透露,这几款产品的选择,是综合了产品表现、宣传需要、以及内部重视程度的结果。
3D的MMORPG《剑灵》与《斗战神》即将展开新一轮测试。《剑灵》团队在不久前的发布会上透露,2013年内一定会公测,这款产品在韩国已运营多时;而自主研发,类暗黑战斗方式的《斗战神》方面还没有透露确切的上线时间。
腾讯游戏过去被认为是休闲游戏的霸者,前五的产品均是休闲类游戏,没有产出过强力的MMORPG产品,今年的《御龙在天》为腾讯游戏补上了这一块版图。
同样是3DMMORPG的《上古世纪》仍处在本地化阶段,而韩国方面即将进入OBT阶段。据腾讯内部人士透露,其他4款产品提供的试玩机器大约在十几台左右,《上古世纪》提供32台,体现了战略层面对产品的重视,也希望让更多玩家可以体验到在设计概念与当前MMORPG区别较大的游戏。
国际品牌《使命召唤Online》,作为唯一的休闲类游戏代表,成功甩开腾讯自主研发的FPS游戏《逆战》,出现在独立展区,不过它同样没有具体上线时间。
上古世纪的价值
据内部人士透露,五款产品中,《上古世纪》和《使命召唤Online》国服还未进入测试期。由动视研发的《使命召唤Online》,加上近年单机版本均超过10亿的销量,其价值不言而喻。
《上古世纪》被冠以“第三代网游”之名,与前两代游戏的进步点在于,玩家将不再只是享受已设计好的游戏世界,而是作为动量可以亲手改变游戏世界,甚至制定游戏规则,玩家与玩家、玩家与游戏之间有着更多的互动。据公开的信息显示,目前还没有其他产品标榜该特性。
业内人士称,《上古世纪》能跻身独立展区,展现得更多的是未来的价值,这与已有参考竞品的几款产品均不同,可以看做是腾讯的一种战略储备;由于游戏拥有一些颠覆性的设计理念,用户接受游戏、了解产品特性的门槛也相对较高,腾讯可能需要用较长的时间来培育用户,相信这也是在展区设立更多试玩机也是出于这种考量。另外占据潜在细分领域的第一点与高点,也是腾讯惯用的战略,《上古世纪》可能是“未来”网游的头阵。
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