美玩家每天花4878万小时玩页游 近网游两倍

2012-12-04 15:12:00 发表 | 来源:265G
导读

国外调查机构显示,美玩家每天花4878万小时玩页游,占到全部游戏耗时的18%,远超网游耗时。

近日,国外一家调查机构所做报告显示,美玩家耗时最多的仍为主机游戏为6233万小时,其次为单机游戏4607万小时。而网游仍然是游戏中占比最低的,仅为2710万小时。

根据调查,在今年美国1.57亿的游戏玩家中,有8600万玩家在不同的游戏中进行过消费。而这一数字相比去年上涨了33%,相比之下在欧洲,涨幅仅为17%。

美国玩家玩游戏的时间也有较大幅度增加,相比去年上涨26%,美国全部游戏玩家每天花费在所有类型游戏中的时间总共为2.71亿小时。

其中,玩家花费在主机游戏上的时间为6233万小时、网游为2710万小时、移动设备游戏和社交游戏均为4336万小时、休闲页游为4878万小时、PC/MAC单机游戏为4607万小时。

这些原因导致后来者众多。成都梦工厂总经理裘新曾表示,成都以前做端游的厂商都开始转型做页游了。

早在今年7月,业内已经开始盛传,趣游成都分公司正在裁员。随后在8月份,另外一家页游厂商上海游族也传出裁员的风声。这些似乎都预示页游厂商的裁员或许并非空穴来风。

相关分析人士表示,从今年开始,页游推广的成本直线升高,页游商场每获得一个新用户的成本是过去的几倍,此外对于页游厂商自身而言,这几年的发展太过顺利,开始盲目扩张,增加研发团队,但产品却很少有达到预期。

以游族为例,大约在去年,游族的员工数量在300人左右,而到了今年5月,已将近翻了一倍超过500人,在当时,他们的预期是到今年年底扩张到800人,但仅仅3个月过后的8月,游族便传出裁员的风波。

今年下半年,游族陆续上线了多款作品,最新产品《侠物语》已决定入驻腾讯QQ空间,与别的联运平台相比,腾讯平台一直是独代,而且抽成比例相较于联运平台高出很多。而游族选择入驻腾讯一方面源于侠物语本身是一款带有社交性质的游戏,入驻腾讯便于推广,而另一方面原因则必然与联运平台推广成本有关。

某位页游厂商高管对速途网表示,竞争加剧,推广日难,这个行业的顶板已经渐渐显现。

从易观最新发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》中也可以看到,在今年的前三个季度中,页游整体市场分别为23.15亿,22.41亿,24.74亿,基本处于平稳状态,相对于去年的爆发性增长相比,市场开始处于饱和状态。

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