第三届UGA大赛首站落地中国传媒大学
2012年11月4日,伴随着北京入冬以来的第一场雪,中青无限杯第三届大学生绿色游戏动漫设计大赛在中国传媒大学动画与数字艺术学院启动了大赛首站高校落地宣传活动,这标志着大赛为期六个月的全国高校绿色火炬传递之旅正式拉开帷幕。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长石民勇代表校方致辞,他首先对大赛首站落地宣传活动选择传在媒大学表示热烈的欢迎,同时就绿色游戏产业和青少年成长发表了看法。他认为,网络游戏在获取经济效益的同时,必须同时兼顾社会效益。目前,以严肃游戏、教育游戏等既有娱乐性又具实用性的绿色游戏发展速度是普通游戏的6倍,虽然基数不多,但发展潜力巨大。他希望到场的游戏设计系的同学积极投身于绿色游戏的开发与设计中来,为绿色网络文化产业贡献自己的力量。
团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海,中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长石民勇,国际动画协会(ASIFA) CHINA 秘书长、中国动画学会常务副秘书长李中秋共同启动了大赛的绿色火炬传递Flash。
国际动画协会(ASIFA) CHINA秘书长、中国动画学会常务副秘书长李中秋以“泛动画时代与当代大学生”为题,与到场大学生进行了交流。作为国内“泛动画”概念的提出者,李秘书长首先介绍了世界动画技术发展历程,并延伸出在当今动画的无纸化生产和全球化分工背景下,举例说明了动画作为一种动态图形表达方式,在教育教学、广告宣传、工业设计、说明告知等方面的巨大作用,提出在互联网等新媒体技术日新月异的今天,我们“不再将动漫产业化,而是将产业动漫化”的“泛动画”理念,为广大动画专业在个人发展方向、就业创业方面提供了新的参考。
随后,北京奇客创想信息技术有限公司(7K7K)运营总监就“Flash游戏的商业化模式探索”发表演讲。他首先介绍了传统Flash游戏的收益模式和所面临的困境,并探讨在网络支付日益便捷的今天,如何通过“微支付”的方式将海量用户转化为收益的新商业模式。他认为,通过微支付技术平台,Flash小游戏的开发者将不再是一个人战斗,其回报和收益也将得到大幅提高,最终将会促进整个小游戏产业的良性发展。
共青团中央网络影视中心网络与科技事业部部长邵德海,中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长石民勇,国际动画协会(ASIFA) CHINA秘书长、中国动画学会常务副秘书长李中秋,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任费广正,北京奇客创想信息技术有限公司CEO赵鑫,北京奇客创想信息技术有限公司运营总监谭云鹏出席了本次活动,活动由大赛组委会副秘书长范博义主持。
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