中国玩家年付50亿玩网游 《坦克世界》若不赚钱需自省
日前,《坦克世界》开发商Wargaming.net首席执行官Victor Kislyi承认最初推出《坦克世界》时曾没抱多大希望,但通过不断努力,才逐渐提高了游戏的品质,进而吸引了越来越多玩家的参与。不过,他提出:其中日本和俄罗斯的玩家最舍得付费游戏,而中国玩家是最吝啬的【详情】。
而业界人士认为,Victor Kislyi认为中国玩家吝啬,最大的可能就是旗下网游《坦克世界》在中国市场的营收并没有达到预期。在各大玩家论坛里,Victor Kislyi的言论遭到了玩家的强烈吐槽,连《坦克世界》也难以幸免。
玩家的言论固然有些情绪化,但就网络游戏市场的付费而言,中国玩家绝对不是Victor Kislyi所说的最吝啬,下面的几组数据可以证明这一点:
中国半数以上玩家付费玩网游
市场研究公司Niko Partners最近在中国十座城市进行的调查,大部分(64%)中国游戏玩家每个月在网游方面的花费大大高于其他发展中国家。在中国,游戏发行商引入了免费游戏商业模式,一方面覆盖大量的游戏玩家,另一方面维持其业务发展——让玩家不断购买新内容从而提高他们的互动体验。
上半年中国游戏市场规模248亿
数据分析机构SuperData Research和Newzoo联合公布的 “2012网游市场报告”中指出,全球网络游戏(MMO)市场将在2012年达到120亿美元。而在中国市场,根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)在2012年Chinajoy上公布的数据,仅仅在今年上半年中国PC网络游戏市场实际销售收入为235.5亿元人民币(约37.7亿美元)。
从数据很容易看出来,如果下半年中国网游发展较上半年持平的话,中国网游占据全球网游市场的份额将很轻松地超过50%。从这一点上来看,中国已经是全球最大的网络游戏市场(主机和掌机等不计算在内),那么Victor Kislyi又怎么能得出这个贡献了全球最大的网游市场的玩家群体是最为吝啬这一结论的呢?
中国玩家在网游上花钱更多
有更多的证据指出,中国玩家在网游上花的钱更多,美国游戏行业网站Gamasutra有过一份报告支持上述观点:美国人在2009年里为网络游戏花掉38亿美元,英国人则只花掉27亿美元,而中国玩家花在购买网游虚拟道具上的钱多达50亿美元。
市调公司Niko Partner的创始人Lisa Cosmas Hanson曾向CNN介绍说,中国网游的免费运营模式的盈利能力也是世界上最强的——如果真如Victor Kislyi所说,中国玩家是最吝啬的,那么中国的厂商是如何折腾出盈利能力最强的运营模式的?
《坦克世界》若不赚钱需反思
《坦克世界》在中国由空中网代理,采用时下主流的道具收费模式,如果开发商认为它在中国的运营和营收不能令人满意,他们要做的不是把这一切归罪到玩家吝啬上来,而是需要反思自己。
1、合作伙伴。作为一家国外公司,它在中国市场的合作伙伴直接影响游戏在市场上的前景;
2、游戏质量。如果你用《坦克世界》的水准,来要求玩家以《魔兽世界》的标准来付费,那么你可能想太多了。
3、运营和收费模式。不是每个国外游戏公司或者国内的运营商都能读懂中国市场、了解玩家需求的内容,如果你不懂玩家要的是什么,不要奢望他们付费。
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