调查称韩国网游慢工出细活 令中国网游脸红
一名玩家花了半年多时间,对韩国市面上主流网游的开发时间进行调查统计,写下10万字的调查报告。调查结果显示,韩国网游平均开发时间超过4年,63%的网游从立项到最终上市,需要5年以上的时间。倘若是3DMMORPG的话,5年只不过是开发时间的一个底线。
这个统计结果让不少网友感到震惊,很多人发出“没想到做网游需要这么长的时间”、“玩上一款游戏真是不容易”、“比拍电影慢多了”这样感慨。原调查者进一步透露说,这个数字还是在正常情况下的结果,统计并没有把回炉的网游算进去。某些网游企业,即便游戏已经面使了,但经过初期运营后玩家反应不好,也会把游戏下线重做。调查报告中写道:“在韩国的游戏开发者眼中,保证足够长的开发时间,无关乎市场及收益,只是一种基本的态度。”
调查显示的“最受玩家尊敬全球网游厂商”
慢工出细活 韩国网游开发周期长
这份调查报告显示,韩国国家虽小,却是不折不扣的网游强国。这除了政府的支持之外,韩国网游业者的敬业态度,整个产业安心做事的专注氛围,也是很重要的原因。最明显的例子,就是多款韩国网游的开发周期都长得令人咋舌。
如韩国顶级网游开发商NCsoft,这家公司2007年正式向外界宣告《激战2 (预订)》的开发,并计划在2008年下半年展开内测。然而游戏直到今年才进入测试,8月底将正式开始运营。这么长时间的投入换取了等值的回报,《激战2》在海外得到极高的评价,多家媒体及专业人士认为,它有可能改变《魔兽世界》所代表的网游模式。
《激战2》用时间成就了过人的品质
其他韩国网游公司也是如此,韩国另一网游巨头——Gravity Games在2008年宣布开始研发《Dragonica》(《梦幻龙族 》)的续作《Dragonsaga》(《梦幻龙族Ⅱ》),按照原计划,这款作品将2010上半年正式推出,然而为为了给热爱梦幻龙族的玩家带来更新颖更刺激的游戏体验,直到2011年下半年,游戏才正式与玩家见面。
《梦幻龙族Ⅱ》的研发历时3年多
至于欧美的网游企业,他们的开发周期更是长到令人发指。比如传言《魔兽世界》的开发周期有10年之久,而《上古卷轴OL》自2006年开始研发,今年终于露面,花费时间超过了7年。
专业人士表示,网游开发是一个庞杂而浩大的工程,需要考虑多方面的设定和制作,而且在开发过程中,还要随时面对修改甚至推倒重来的可能,所以一款用心制作的网游,其首要条件就是保证足够多的开发时间。
国内无网游开发时间超过两年
我们的近邻上市如此,那国内呢?很不幸,从现有的信息来看,中国网游开发跟我们建房子一样快。坊间传言,国产网游现在没有一款开发时间超过两年的,大多数只有三个月半年的时间,超过一年的就可以自称大作了。
这种说法在业界也得到证实。有从业人士解释说,国内网游开发周期多为1到2年以甚至短的几个月,拖延过长的话,也许这款游戏就有胎死腹中的可能。因为时间过长的话,首先要面对的是巨大的制作成本,其次则要面对人员流动的问题,最后还要头疼如何追赶时代潮流。所以就国内目前的情况而言,如果一款网游开发时间超过3年,便很难有成功的机会。
国产网游开发迅速的背后,是严重同质化的游戏内容
简而言之,国内市场变动迅速,产业气氛浮躁,无论是企业还是从业人员,能坚持数年磨一剑地开发一款游戏的几乎没用。更为合理的做法是,以数量来代替质量,不断推出新的游戏,以此留住玩家。因此国外大牌公司好几年才推出一款游戏,中国的网游企业却恰恰相反,一年推出好几款游戏的企业比比皆是。
时间成就品质,慢工才能出细活。中国网游界,向来爱以“泡菜”之名来称呼韩国网游,然而自己的开发时间却不足人家平均水平的一半。假如我们任由这种浮躁、利益导向的产业气氛蔓延,未来有一天,中国网游必将被人冠以比“泡菜”更为不堪的蔑称。
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