Havok携手中国传媒大学培育高端游戏人才

2012-10-29 14:10:18 发表 | 来源:网络

Havok™,全球领先的游戏开发技术提供商和中国传媒大学动画与数字艺术学院,中国最具影响力的传媒,动画和游戏教育机构共同宣布将达成战略合作协议。

  此次合作,中国传媒大学将与Havok建立联合实验室,为中国的互联网技术,三维游戏技术和新媒体提供高端人才培训和技术研发。签约仪式于2012年10月28日在中国传媒大学举行。

  “我们相信作为全球最顶级的游戏及特效技术厂商和中国最早进行动漫游戏教育的高校的达成战略合作,我们将站在一个很高的起点,我非常看好这种合作伙伴关系,”中国传媒大学动画与数字艺术学院院长黄心渊表示。“此次Havok公司与中国传媒大学动画与数字艺术学院展开深入合作,相信能对游戏行业软件研发及高端游戏设计人才培养起到极大的推动作用。”

  Havok公司高度重视中国地区,将在近期广泛地与国内的院校与企业展开深度合作,包括设立办公室,提供本地化服务和技术支持。通过Havok母公司英特尔公司,Havok最近在北京设立了全新的办公室以支持日益增长的中国客户需求。Havok目前在该地区的合作伙伴包括,腾讯,育碧,三株数码,九城,蘑菇游戏,仟游及THQ。Havok计划将在2013年上半年成立上海办公室。

 

  “对于亚洲客户群的迅速扩大,我感到十分振奋,”Havok全球市场与销售副总裁Brian Waddle提到。“北京成为我们在亚洲的第三个办公室,这将会是我们在该地区的一个新的起点。我们非常期待与大中华地区的游戏开发商紧密合作,利用Havok引擎和中间件帮助他们实现不断的技术创新,提升游戏品质。”

  Havok技术能够使游戏开发人员迅速实现更高级别的游戏性与画面质量。跨平台的无缝整合也帮助游戏客户能够便捷的选择强大的产品组合,并与游戏工作室本身的工作流程结合,使创意得以发挥到新的高度。

  关于Havok公司 www.havok.com/cn

  作为游戏技术的领先开发商,Havok有着 12 年的丰富经验,能够满足商业游戏和娱乐行业客户最紧迫的需求。Havok凭借先进的技术和为客户提供业内领先支持的努力赢得了客户的信任,公司技术已在 500 多个知名获奖游戏大作中应用,包括 Guild Wars 2、Starcraft II、Super Smash Brothers Brawl、Uncharted 3: Drake's Deception、和 The Elder Scrolls® Skyrim™。

  Havok产品也被用于为一些电影制作特效,例如《诸神之战》、《守望者》、《007:大破量子危机》、《哈利·波特与凤凰社》和《黑客帝国》。Havok在都柏林、旧金山、首尔、东京、南德、哥本哈根和蒙特利尔均设有办事处。Havok现属 Intel® 旗下公司。

  Havok的合作伙伴包括全球最知名的发行商,开发商和游戏团队,包括Microsoft Games Studios®,Sony Computer Entertainment Inc., NC Soft, THQ®, Ubisoft®,腾讯, 九城,三株数码,烛龙, 2K, EA, Bethesda ™, Insomniac, Relic, Bungie, Naughty Dog, 和 Guerrilla.Havok以跨平台技术,并提供世界级的服务与支持著称。目前支持的系统包括,PC平台,Windows Phone 8,Android™, iOS还有Xbox 360™游戏系统,PlayStation®3 电脑娱乐系统,PlayStation Vita®, Wii™, Apple Mac OS and Linux。

  关于中国传媒大学动画与数字艺术学院

  国家动画教学研究基地——中国传媒大学动画与数字艺术学院成立于2001年4月,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校。依托于中国传媒大学深厚的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,动画与数字艺术学院在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。

  动画与数字艺术学院目前设有动画系、数字艺术系、数字游戏设计系和艺术基础部四个教学机构,并设有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,以及美国梦工厂动画公司、美国尼克儿童频道、德国波茨坦影视学院、加拿大谢里丹学院、法国高布兰学院、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、韩国国立艺术大学、新加坡南阳理工学院、央视动画公司、上海美术电影制片厂、水晶石等国内外动画教学和实践机构所搭建的多层次、全方位的动画人才培养平台,形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地,同时也是教育部文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会秘书处和中国动画学会教育委员会所在地。学院目前共有在校本科生及研究生已达一千余人。

  学院以“大动画”的全局视角将各专业有机串联、既互相独立又互为补充,形成一个科学、有序、有机的“大动画”教学生态环境。经过近十年的发展,学院现已拥有动画、数字媒体艺术、游戏设计3个二级学科点,具有完整的动画、数字媒体艺术本、硕、博人才培养体系:本科设有动画、数字媒体艺术、数字游戏设计专业,下设动画编导、动画设计、数字动画、游戏美术、游戏编程、数字影视制作、网络多媒体等专业方向;硕士设有动画理论与实践、动画产业、数字媒体艺术理论与实践、网络多媒体艺术、网络多媒体、游戏设计与创作、游戏理论与产业等多个方向;博士设有动画理论与实践、动画产业研究、数字媒体艺术理论与实践等方向。动画与数字艺术学院不仅是 “国家级动画教学研究基地”,还成为北京市重点学科——动画交叉学科建设单位、北京市教委指定“大学生动画设计大赛”承办单位、国家教育部质量工程“动画特色专业建设”单位、国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地,并于2008年7月,被评为北京市实验教学示范中心。

  作为全国最早创办和目前教育部唯一正式批准设立的数字游戏设计专业的学院,

  动画与数字艺术学院瞄准文化产业前沿,在游戏设计、策划、开发、运营、管理及政策研究等方面有一套完善的理论与实践相结合的教育体系。在CGDA、独立游戏节、挑战数码时代等国际国内游戏节展上学生作品也多次获奖。

 

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