LOL开发商Riot Games:如何避免扩张中的陷阱
如果你曾在一个快速增长的游戏公司工作,那么你很可能了解快速增长的危险。随着新开发者们迅速涌进一个工作室,之前的工作方法可能就不会再奏效,人员之间的交流有可能会被阻断,公司的文化也很可能受到影响。
但如果你的工作室对于招聘新人非常的小心,那么这么常见的问题就非常容易避免。Riot Games高级制作人Travis George在组建LOL的团队方面就竭力避免了这个问题,在几个周前的GDC Online会议上,他给出了组建一个扩张中的团队的建议。
作为电子竞技开发商,Gorge说他们最主要招的是他称为“运动员”的人。
“我并不是说员工要有很强的体育表现,甚至是电子竞技方面也不是,但我说这话是用大学足球队来打比方的,这其中,球队要找一个在团队里可以胜任多个位置的球员”。
“对于我们来说,也是这样。我们招人的目的就是他必须能够胜任工作,还要机敏,有工作热情以及工作需要的一些技能,这样才能在队中起到应有的作用,使扩张后的团队能够整体取得成功”。
并不是说他们在自己的职位上第一天就做的很完美,但他们对于自己的要求是非常高的,因为他们就像要接受训练参加比赛的运动员。
George解释说,许多Riot的优秀员工开始做的都是不同的角色,在经过锻炼和提升技能之后,他们慢慢变成了制作人,电竞人员以及更多的角色。
通过招聘一些和团队有着相似目标和动力的人员,别的工作室也可以在扩张的过程中避免常见的毁掉一个迅速增长中的团队的悲剧。George说,如果不是有着这些有共同目标和多面手的员工,Riot Games就不可能有今天的规模。
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