51启动上市计划 主打SNS游戏化社区
据知情人士透露,51内部已经制定了明年上市的计划。51目前业务体系中来自SNS业务的营收比重已经越来越小,其在内部的定位是为新兴的业务提供流量和用户的支持。51上市的概念将主打SNS游戏社区。
知情人士说,51的新兴业务包括两大块,一块是网页游戏。一块是视频交友。目前网页游戏今年的营收大概3到4亿的级别。视频交友业务大致数千万。
51.com创建于2005年8月,由庞升东等三位业内人士创立,起初定位博客、交友等网络应用服务,是国内知名的老牌互联网公司。同时,51.com是国内最早经营SNS概念的社区。2008年5月份,巨人收购51公司25%的股份,使其估值达到2亿多美金。巨人亦被指是51上市推动力量之一。51发生的最知名的事件是和腾讯就对打。事件起源于51开发出了一款叫彩虹QQ的产品——一个能够显示好友地址和查找好友是否隐身的QQ辅助软件。2008年11月中旬,腾讯突然宣布将大规模强制卸载彩虹外挂。 除此之外,腾讯将被挖去51.com的十多名员工一纸诉状告上了法庭。
知情人士向猎云网表示,51内部已经把51.com上市概念定位成SNS游戏社区,这也意味着51从之前定位的泛SNS社区的策略彻底转向游戏社区。
2011年5月3日,人人网上市,融资金额高达7.43亿美元,市值一度达到70亿美元。但随后一路下滑,到目前市值仅为13亿美元。这显示出资本市场对SNS概念已经不再热捧。
据知情人士透露,51转型始于2011年上半年,试水网页游戏,经过近一年多的发展,51网页游戏业务发展非常迅速,见效很快。这也促使管理层下决心发力网页游戏。实际上,转型游戏社区过程中,有相当一部分不喜欢游戏的用户选择了离开。
迅速蹿红的开心网也经历了如同过山车般的命运。证明了一个现实:国内SNS发展并不顺利。而在大洋彼岸,SNS鼻祖FaceBook正经历股价遭腰斩的阵痛。
一是自身SNS业务发展不足以支撑上市所需,且受到资本冷落。二是SNS结合游戏的游戏化社区发展迅猛。两方面的原因促使51转型,且想以SNS游戏化社区概念登陆资本市场。
需要特别指出的是,此后业界分别在2010年和2011年数度传出51上市的消息,但最终未果。业内人士向猎云网表示,一旦51借游戏社区的概念上市,将证明游戏和SNS结合的模式获得了成功。
截止到发稿前,51官方尚未对此发表评论。
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