盘点:2012中国页游行业面临五大难关

2012-10-26 17:10:36 发表 | 来源:265G

中国页游玩家人数突破亿人大关,市场规模也已达38.2亿元,快速的发展使竞争日益激烈,市场的火药味格外浓厚,引来各方豪强群雄割据。同时,居高不下的用户流失率,也凸显出页游行业繁荣背后的隐患。

问题一:专业人才缺失

有数据认为,网页游戏技能人才缺口达90%。年末校招又至,各大页游公司可谓是倾巢出动,辗转于各高等院校中招募人才。一方面是高校毕业生的过剩,一方面是页游公司们绞尽脑汁创意校招吸引人才,二者却并不能有效的互融。随着网页游戏行业的迅速发展,对于人才的需求也与日俱增,巨人网络董事长史玉柱此前谈及其他行业资金涌入网游行业时,曾大呼,“大家不要来了,网游不缺钱,缺人!”

人才的缺失,让页游行业挖角不断。文睿分析师高东旭表示,行业整体发展势头向上,对人才,尤其是高端和关键岗位人才需求量大,这种是良性的,但像恶意挖角行为不利用行业整体的健康发展。对从业者的心态也有伤害。

问题二:同质化现象

页游同质化现象一直存在,创新性的网页游戏需要耗费较长的研发时间,需要投入的成本也自然增加。

抄袭成名页游产品,成本低,这让业内抄袭之风盛行。

业内人士认为,低门槛的页游行业是把双刃剑,一方面降低了创业者创新的成本,但也鼓动了创业者抄近路的想法。“去创新还是去模仿,只有他们自己知道。”

问题三:低俗营销

广告是让用户了解产品的直观方式,但页游广告的内容却逐渐从游戏内容宣传走向了另一个与游戏无关的层面。弹出美女、色情小广告这些低俗营销方法所带来的实际上是非游戏玩家的比例。

文化部多次点名批评页游产业,也加大了对于低俗营销的打击力度,但似乎成效并不大。低俗营销泛滥的背后,实际反应的是页游行业整体的浮躁,低俗营销同时也给页游行业带来了不良影响。

问题四:呈现快餐化现象

不少研发商开发页游一味求快,导致品质下降。不少页游研发商为了尽快收回研发成本,将产品推出市场,极力缩短产品研发周期,业内人士向265G透露,不少网页游戏研发周期已经缩短到了三个月。一味求快的研发,直接导致了页游品质的下降。不少产品初期往往只有一到三个月的内容可玩,有的甚至更短,产品设计的短线化和短视化直接导致页游产品的生命周期短,玩家流失度大。今年倒下的页游企业不在少数,市场低质混乱的恶性竞争后果逐渐呈现。

问题五:版权问题

页游改编之风盛行,电影改页游,电视改页游,漫画改页游,总之各种改,但是这些改编的页游却有不少并未受原创授权。

原著改编的版权问题一直都是页游行业中比较敏感的话题。虽然不少公司会先购买原著的改编权后,在进行游戏开发。但页游许多网页游戏团队在未获改编版权的情况下,抄袭原著的一些元素,如名字、剧情、人物,原画等。

热门作品凭借其知名度,所开出的改编版权费自然不菲,魔兽动漫《我叫MT》版权费达300万、《新仙剑奇侠传》改编,版权费更是达200万美元,高昂的作品改编费,让不少页游公司望而却步。

业内人士表示,不少公司将知名作品改编成页游都是小成本制作,知名漫画、电影等作品改编有巨额的版权费用,这也是大多数公司所不能负担的。

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