移动游戏发力 应谨防同质化问题

2012-10-25 19:10:35 发表 | 来源:中国产经新闻报

移动互联网的高速发展,带动了一系列的相关产业,而在众多的互联网应用中,游戏产业表现得尤为突出。

有数据显示,2012年,移动互联网用户的规模将超过5亿人口,明年将超过互联网的用户,同时移动端和移动App也在快速增加,今年整个产业规模能够超过1300多亿的产值收入。而在移动游戏方面,数据显示,玩家数量今年年底将达到1.92亿人,预计中国移动(微博)游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。

随着人们生活节奏的不断加快,利用碎片时间的概念不断被深化,最明显的变化就是,在公交或是地铁上,在上下班路上的人们,几乎人手一个手机,移动互联网的应用正在改变人们的生活,而正是因为移动互联网的特殊性,如何利用碎片时间成为了移动互联网平台所应用的关键所在。

目前来看,在移动互联网中,游戏成为众多应用中最受欢迎的,以苹果App Store为例,游戏应用所占比重达到17.26%,列所有应用的第一位。

事实上,移动游戏已经呈现赶超传统游戏的趋势,对此,中投顾问IT行业研究员王宁远在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,移动游戏的迅速发展一方面获益于移动终端设备的迅速普及,随着移动终端市场的竞争加大,智能手机,平板电脑以及类似于PSP的移动游戏设备的价格也在降低,普遍达到了消费者能够接受的价位;另一方面,对比传统游戏,移动游戏满足了人们碎片化的娱乐需求,大多数上班族普遍热衷于这种游戏方式。

正是基于移动游戏的强势表现,业内人士普遍看好移动游戏的未来发展,腾讯马化腾就表示,目前最先规模化盈利的可能在移动游戏方面。而游戏工厂李开复(微博)也乐观预测,明年整个移动游戏产业链规模会超过50亿。

事实上,移动游戏的发展离不开开放平台的建设,移动互联网开放平台的布局成为各个企业的重要战略。对此,王宁远表示,目前的移动游戏分为单机和在线两种类型,移动互联网平台是在线游戏的“承载器”,互联网布局对移动游戏至关重要。互联网基础建设的完备与否直接关系到游戏玩家的娱乐体验,网速的快慢在一定程度上决定了移动游戏未来的发展。

据了解,不论是互联网企业、运营商还是手机制造商,都在移动互联网平台上下工夫。腾讯方面表示,为所有移动开发者打造一个开放的移动互联网平台将是腾讯对自身的定位。而目前电信天翼开放平台的API分装将近170个,开发者的合作伙伴近700家。HTC(微博)则采取了应用聚合的方式加深用户体验。

虽然移动互联网市场日益升温,但相关问题也不断暴露。从互联网应用到移动互联网应用,最忌讳的就是简单的平移,在移动游戏市场中就出现了游戏内容简单、同质化等和PC端游戏一样的问题。

“导致移动游戏内容简单的原因有以下几点:第一,移动终端如智能手机的装备水平还不够完善,难以承载内容复杂的游戏种类;第二,游戏编程专业人才的缺乏,导致目前的游戏开发以模仿为主,是目前游戏同质化问题严重的根本原因。”王宁远说。

王宁远建议,增强移动游戏的娱乐性质,避免简单同质化,一方面,需要发掘更多有创意的游戏编程人员,另一方面,游戏开发商应在现有基础上充分利用移动设备,开发适合各种人群的游戏种类。

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