开发者应尝试制作不含暴力元素的游戏
设想:如果在接下来的5年里,开发者制作的游戏均不涉及肢体暴力,那么游戏行业将出现怎样的趋势?
如果你的下款游戏并不打算以肢体暴力为主题,那么你会制作出怎样的游戏体验?
定义:肢体暴力是指你可以看到或听到的暴力行为。其中还包括隐性暴力,它仍能涉及复仇、战争或犯罪这类游戏,只是你无法在游戏中看到或者听到肢体暴力现象。没错,这样就砍削了大多数射击游戏的核心元素,而这也正是问题的关键。
同时:游戏领域将出现一种理想化的新类型。我猜想开发者们可能会采用现存的一些游戏模式(虽然诸如《战争机器》与《光晕》这类游戏仍属于暴力范畴,但开发者仍能从中发现一些有趣元素。)
许多独立开发者已经开始制作不包含暴力元素,或包含有限暴力元素的游戏,并创作出一些极富原创性的游戏。其实,我希望AAA工作室可以就此方面进行考虑。因为这些大规模的开发团队既拥有大量优秀人才,同时还掌握充足的营销资金。那他们又会制作出怎样的游戏供全球玩家体验呢?会是不同于《FarmVile》的游戏吗?
当然,他们不会制作出《刺客信条3》、《光晕4》、《羞辱》或者《使命召唤:黑色行动2》这类游戏。那么AAA工作室会制作出怎样的游戏?
现在,我意识到其实自己想要完成的是一款XBLA游戏,即你可以在其中把枪支一把一把地堆积起来。我确实喜欢游戏中的打斗与射杀风格。但当我看到《The Unfinished Swan》这类游戏时,我开始思考,如果我们也制作一些类似的游戏,那么整个游戏行业将会呈现出怎样的趋势?如果所有开发者均向这一方向发展,结果又会如何?当然,在此之后我们可以继续开发暴力游戏,但我们也可能发现其它的出色创意,那我们会按此发展吗?
我认为应该在游戏中扩充社交互动、故事操纵以及可回应的NPC这些元素。我钟爱《黑色洛城》中的讯问回合……我可能会研究AI与角色的互动,以及它对环境变化作出的反应。在我看来,即使我们制作的是一款小游戏,我们仍需在其中穿插更多互动选项,令其具有额外的重玩价值。
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